網(wǎng)易嚴(yán)選區(qū)別與平臺(tái)類電商,作為新零售品牌嚴(yán)選的銷售場(chǎng)景更加豐富。以貨品為業(yè)務(wù)核心的嚴(yán)選,在線上除了官方站點(diǎn),APP,小程序等官方自建線上場(chǎng)景,還有:嚴(yán)選京東店、嚴(yán)選考拉店、嚴(yán)選當(dāng)當(dāng)?shù)甑染€上貨品銷售渠道。
為了整合全渠道的銷售場(chǎng)景,我們?cè)谌暌浴?11周年慶”“618”“雙11”“雙12”四個(gè)節(jié)點(diǎn)作為品牌聲量的爆發(fā)點(diǎn),打開(kāi)市場(chǎng)。
那么411三周年慶作為2019年的第一個(gè)營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),承載著2019“圈粉”戰(zhàn)略期待的首個(gè)落地項(xiàng)目,它的銷售場(chǎng)景搭建工作就尤為重要。
我將從以四個(gè)視角,開(kāi)始為大家拆解嚴(yán)選的3周年慶的線上銷售場(chǎng)景。
一、營(yíng)造儀式感,在線上把情緒推向高潮
我們希望通過(guò)三周年慶的營(yíng)銷工作,讓產(chǎn)品與核心用戶能夠建立情感聯(lián)系。
于是,我們找到“粉絲節(jié)”的營(yíng)銷定位:為嚴(yán)選粉絲過(guò)一次節(jié)。我們認(rèn)為每個(gè)用心生活的人都應(yīng)該被認(rèn)真對(duì)待,從而提煉出“致敬每一個(gè)用心生活的人”的溝通slogan,并通過(guò)4個(gè)線上溝通的環(huán)節(jié)在線上營(yíng)造生日的儀式感。
我們通過(guò)首頁(yè)啟動(dòng)彈窗和線下物流箱上附內(nèi)部親筆信的創(chuàng)意,與用戶溝通。讓員工基于一個(gè)服務(wù)者同時(shí)也是一個(gè)朋友的視角親自撰寫(xiě)一封信,通過(guò)團(tuán)隊(duì)在嚴(yán)選服務(wù)粉絲的經(jīng)歷、個(gè)人用心生活的經(jīng)歷,向嚴(yán)選的粉絲傳遞嚴(yán)選人的真誠(chéng)溝通、用心服務(wù)的態(tài)度。
嚴(yán)選CEO、質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)、供應(yīng)鏈團(tuán)隊(duì)、各商品品類的負(fù)責(zé)人,他們一一寫(xiě)下嚴(yán)選三年成長(zhǎng)的感悟,對(duì)粉絲訴說(shuō)彼此陪伴的感激。當(dāng)粉絲登錄嚴(yán)選官網(wǎng)、APP、或者收到嚴(yán)選包裹時(shí),便能收到來(lái)自嚴(yán)選內(nèi)部的這份感謝。
驚喜的是,我們收到了我們的一個(gè)粉絲的回信,嚴(yán)選CEO再次回復(fù)了他(信件太長(zhǎng)就不貼了)。
我們從商品擬人的角度,打造了一支暖心短片,通過(guò)講述嚴(yán)選商品和粉絲的關(guān)系,表明嚴(yán)選一直有看到粉絲用心生活的時(shí)刻。
你是否也遇到過(guò)這樣的情況?
為了一個(gè)方案熬夜修改無(wú)數(shù)次,焦慮無(wú)數(shù)次;想為家人做一頓營(yíng)養(yǎng)晚餐,卻熬壞了5鍋粥;為了一個(gè)項(xiàng)目一天之內(nèi)往返3個(gè)城市,就連吃到的第一頓飯也都在忙著與客戶對(duì)接。
我們找到最典型的生活場(chǎng)景,去激發(fā)用戶的情感共鳴,傳遞網(wǎng)易嚴(yán)選陪伴的品牌價(jià)值,加深用戶對(duì)其的好感度和辨識(shí)度。
通過(guò)明星直播,聯(lián)名海報(bào),在線上分享“用心生活”故事,并在線下形成事件引起外界關(guān)注。
《網(wǎng)易嚴(yán)選3歲了》用每個(gè)人的歷史消費(fèi)編寫(xiě)歌詞,感謝每個(gè)嚴(yán)選粉絲,致敬每個(gè)用心生活的人。
完整的營(yíng)銷活動(dòng),離不開(kāi)線上的資源整合,也離不開(kāi)線下的落地營(yíng)銷。落地營(yíng)銷能讓用戶真實(shí)參與活動(dòng),提升體驗(yàn)感,從而加大用戶對(duì)品牌的辨識(shí)度。
此次周年慶,在杭州、成都、成都、長(zhǎng)沙舉辦了一場(chǎng)別開(kāi)生面的3周年生日會(huì),也在線下旗艦店,及企業(yè)園區(qū)店落地了消費(fèi)滿411元送一塊生日蛋糕的活動(dòng)。
營(yíng)造促銷氛圍,建立“買買買”的促銷心智
在促銷期間在銷售場(chǎng)景中營(yíng)造狂歡氛圍,對(duì)于國(guó)內(nèi)的電商平臺(tái)而言或許信手拈來(lái)。如天貓雙11,甚至能在銷售場(chǎng)景外,打造出影響全社會(huì)所有零售場(chǎng)景的節(jié)日氛圍。
這一切對(duì)于網(wǎng)易嚴(yán)選來(lái)說(shuō),其實(shí)并不熟悉,雖然業(yè)內(nèi)能參考的樣本不少,但是對(duì)于一直堅(jiān)持冷淡調(diào)性的嚴(yán)選而言,很多調(diào)整得從自身的官方銷售渠道開(kāi)始。
我們通過(guò)整合設(shè)計(jì)語(yǔ)言、改造購(gòu)物全鏈路、完善促銷會(huì)場(chǎng)矩陣、做好玩法簡(jiǎn)介共四塊工作在本次周年慶期間營(yíng)造促銷氛圍。
作為年度核心營(yíng)銷項(xiàng)目,周年慶推廣素材落地的場(chǎng)景從線上到線下千變?nèi)f化。
除了整合“溝通語(yǔ)言”,“設(shè)計(jì)語(yǔ)言”也需要做整合。讓用戶無(wú)論在哪里接觸到“周年慶的推廣素材或會(huì)場(chǎng)”都能產(chǎn)生一個(gè)統(tǒng)一的活動(dòng)感知。
我們選擇了一套“從工廠到家”的C4D設(shè)計(jì)方案,成為本次大促的主圖方案。在主圖方案下再延展出方案落地到各個(gè)場(chǎng)景,包含嚴(yán)選官方APP、web/wap站點(diǎn)。嚴(yán)選京東旗艦店/天貓旗艦店等官方售貨渠道,也包含各類線上及線下的推廣素材。
官方APP作為銷售的核心渠道,是促銷氛圍打造的主戰(zhàn)場(chǎng),為了營(yíng)造本次周年慶的促銷氛圍,我們從APP的整個(gè)成交鏈路做了氛圍改造。
在用戶使用嚴(yán)選APP的過(guò)程中,完成大促心智的觸達(dá),完成營(yíng)銷節(jié)奏的觸達(dá),完成優(yōu)惠措施的觸達(dá)。
除了改造APP原有的交互界面,嚴(yán)選三周年慶用了盡可能豐富的形式,搭建了大量的會(huì)場(chǎng),目的是完成三種目標(biāo):分發(fā)流量/優(yōu)惠,快速成交,滿足“逛”的需求,吸引用戶瀏覽和關(guān)注。
圍繞著這三種目標(biāo),我們搭建出了如上圖不同類型的會(huì)場(chǎng)。
主會(huì)場(chǎng)扮演分發(fā)流量到各個(gè)成交類會(huì)場(chǎng)的角色,同時(shí)也分發(fā)本次大促的核心玩法,例如核心券,津貼等。這類會(huì)場(chǎng)需要考慮的是如何高效分流,高效分發(fā)優(yōu)惠措施。
有些會(huì)場(chǎng)扮演刺激快速成交的角色,例如秒殺會(huì)場(chǎng),會(huì)用超低價(jià),及限時(shí)限量的折扣形成緊迫感,刺激用戶快速下單。這類會(huì)場(chǎng)需要考慮的是折扣信息的露出,緊迫感的營(yíng)造。
有些會(huì)場(chǎng)則“滿足用戶逛的需求”,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),在電商平臺(tái)和商品都如此豐富的時(shí)代,購(gòu)物的痛點(diǎn)已經(jīng)不再是買不到需要東西,而是想買東西卻不知道買啥。如種草推薦、內(nèi)容榜單等,不以促銷為核心,而是以挖掘用戶需求的角度,帶著用戶逛起來(lái)。
我們跳出再看到整個(gè)電商行業(yè)的促銷會(huì)場(chǎng),基本逃不出這三種業(yè)務(wù)目的,但有一種會(huì)場(chǎng)很特殊。它既要分發(fā)優(yōu)惠措施,還會(huì)扮演拉新、促活、復(fù)購(gòu)等復(fù)雜的業(yè)務(wù)目的。這就是互動(dòng)游戲會(huì)場(chǎng),這類會(huì)場(chǎng)的誕生更像設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品。
如果把一場(chǎng)大促比作一場(chǎng)演出,那玩法簡(jiǎn)介就像是演出的節(jié)目單和預(yù)告片。我們希望用戶通過(guò)預(yù)告片來(lái)對(duì)本場(chǎng)演出有個(gè)簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí),再能通過(guò)節(jié)目單,幫助用戶,在這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)11天的演出里,找到最喜歡的活動(dòng)參加。
于是在本次3周年慶,我們制作了APP開(kāi)屏短片《從工廠到家處處用心》作為演出的預(yù)告片,制作了“周年慶攻略頁(yè)面”作為演出的節(jié)目單,幫助用戶對(duì)活動(dòng)有初步的認(rèn)知
會(huì)場(chǎng)模塊化實(shí)踐——設(shè)計(jì)“即插即用”的會(huì)場(chǎng)模塊
在411周年慶以前,嚴(yán)選的大促主會(huì)場(chǎng),一直采用瀑布流式開(kāi)發(fā)流程,涉及環(huán)節(jié)眾多,包括業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、交互、視覺(jué)、前端、開(kāi)發(fā)、測(cè)試等。當(dāng)業(yè)務(wù)方需要實(shí)時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)對(duì)會(huì)場(chǎng)做出調(diào)整時(shí),又需要重新走一遍瀑布流。如果每個(gè)活動(dòng)都這樣做,效率很低。
基于此并結(jié)合行業(yè)內(nèi)的觀察,我們?cè)陂_(kāi)始在嚴(yán)選的“頁(yè)面搭建系統(tǒng)”上,推行“活動(dòng)會(huì)場(chǎng)的模塊化”。讓模塊支持業(yè)務(wù)方直接干預(yù)前臺(tái)表現(xiàn),無(wú)需走開(kāi)發(fā)測(cè)試流程,并在大促結(jié)束后對(duì)模塊進(jìn)行長(zhǎng)期維護(hù)迭代,讓大促期的產(chǎn)出,可復(fù)制,可迭代,可拓展。
根據(jù)往年策劃設(shè)計(jì)會(huì)場(chǎng)的思路,主會(huì)場(chǎng)里的各個(gè)樓層可根據(jù)其需求,分為“分流模塊”、“優(yōu)惠措施分發(fā)模塊”、“成交模塊”、“互動(dòng)游戲模塊”、“規(guī)則模塊”、“新客承接模塊”、“復(fù)訪引流模塊”等其他類型的模塊。本次周年慶,在3周年慶期間我們重點(diǎn)對(duì)分流模塊,優(yōu)惠措施分發(fā)模塊做了產(chǎn)品化設(shè)計(jì)。
分流模塊的目的,就是有效分發(fā)流量,一般APP首頁(yè)或活動(dòng)主會(huì)場(chǎng)會(huì)大量使用各種形式的分流模塊。
在這次411大促中,我們希望分流模塊能滿足三點(diǎn)要求:
我們?cè)O(shè)計(jì)了“頭部氣泡”“會(huì)場(chǎng)直通車”“場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)”三個(gè)不同交互樣式的分流模塊,來(lái)適配主會(huì)場(chǎng)首屏空間、腰部空間的分流場(chǎng)景。
為模塊提供中臺(tái)能力,配置模塊指定推薦的內(nèi)容,由運(yùn)營(yíng)和算法共同干預(yù)推薦結(jié)果。
PS:在這次大促中,我們?cè)诜至髂K中加入了很多促進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié)。例如:分流模塊的上下級(jí)頁(yè)面的透?jìng)髂芰?,即模塊中推薦第一個(gè)商品圖會(huì)與上一級(jí)推薦入口的商品圖一致,從分流模塊點(diǎn)擊進(jìn)入下一級(jí)后,下一級(jí)頁(yè)面推薦的第一個(gè)商品會(huì)與分流模塊入口推薦的商品圖一致。
與平臺(tái)型電商不同,嚴(yán)選作為一個(gè)品牌,需要在一場(chǎng)大促活動(dòng)中整合出一套通用的核心利益點(diǎn)。讓用戶在促銷期間對(duì)嚴(yán)選的玩法有感知。例如:“全場(chǎng)8折券”,“下單返回饋金”。
在這種全站整合的玩法設(shè)計(jì)背景下,就需要制作優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,在各個(gè)場(chǎng)景下展示,讓用戶簡(jiǎn)單領(lǐng)取優(yōu)惠玩法。
在本次周年慶,我們?yōu)椤叭珗?chǎng)券”“下單返回饋金”“津貼”做了優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,圍繞著“快速領(lǐng)取,少占空間”的目標(biāo),設(shè)計(jì)了一套“可折疊”的交互方案。
設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,一步搞定“拉新”“帶貨”“促活”
嚴(yán)選3周年慶里,我們以促活,拉新和分發(fā)津貼為目標(biāo),推出了“疊蛋糕,領(lǐng)津貼”的游戲。其實(shí)看業(yè)內(nèi),越來(lái)越多的活動(dòng)玩法的游戲性越來(lái)越強(qiáng)。例如:螞蟻森林,天貓農(nóng)場(chǎng),天貓618疊貓貓,拼多多果園等。
那么,各電商大廠為啥要用游戲作為活動(dòng)載體呢?游戲和電商怎樣結(jié)合呢?
原因一:游戲是高性價(jià)比的表現(xiàn)形式
游戲擁有的視覺(jué)表現(xiàn),音效氛圍,實(shí)時(shí)回饋等要素,這些要素創(chuàng)造的趣味體驗(yàn)讓它有獨(dú)一無(wú)二的能力,給予參與活動(dòng)的用戶持續(xù)參與的動(dòng)力。對(duì)于電商網(wǎng)站而言,這種形式帶來(lái)的流量,可比用CPA渠道買來(lái)的一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊的性價(jià)比高太多了。
以天貓為例,從2015年雙11起至今,這類為電商業(yè)務(wù)服務(wù)的互動(dòng)游戲,制作越來(lái)越精良,出現(xiàn)頻率越來(lái)越高。因?yàn)橹谱鞒杀据^比與推廣費(fèi)用而言只是九牛一毛,擁有豐富研發(fā)資源的大廠最適合做。
原因二:能夠有效達(dá)成業(yè)務(wù)目的
另外,游戲的任務(wù)體系可以作為“達(dá)成業(yè)務(wù)目的”最好的載體。玩過(guò)游戲的人都知道,游戲中有各種形式的任務(wù)。而每個(gè)任務(wù)背后對(duì)應(yīng)的都是獎(jiǎng)勵(lì),即時(shí)反饋的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)給用戶很好的游戲體驗(yàn),所以做任務(wù)是體驗(yàn)游戲的一部分。
而在電商場(chǎng)景下,“任務(wù)”+“獎(jiǎng)勵(lì)”這兩個(gè)要素,剛好能和很多業(yè)務(wù)目的結(jié)合。例如完成“分享給好友的任務(wù)”得到“5元紅包的獎(jiǎng)勵(lì)”。既能拉新,還能促成交。
電商類游戲的基本三要素:
前面有提到過(guò),游戲中的“任務(wù)”+“獎(jiǎng)勵(lì)”的要素,在電商場(chǎng)景下容易實(shí)現(xiàn)。那再加上“互動(dòng)游戲”這個(gè)要素,就組成了一個(gè)互動(dòng)游戲的基本框架了。當(dāng)游戲變得復(fù)雜,就可能會(huì)在這個(gè)框架下引入其他元素,例如:虛擬貨幣。
電商類游戲的表現(xiàn)形式:
游戲的本質(zhì)的就是讓用戶參與博弈,可以是人與人博弈(PVP),也可以是人與預(yù)設(shè)的系統(tǒng)博弈(PVE)。
觀察了業(yè)內(nèi)的案例,我把游戲類型分為了PVP和PVE兩大類,有的游戲業(yè)務(wù)目的豐富,往往PVP和PVE會(huì)共存。
不同的業(yè)務(wù)目的會(huì)用到不同類型的玩法:PVE玩法適合用在分發(fā)優(yōu)惠措施、促進(jìn)用戶活躍為業(yè)務(wù)目的;PVP玩法適合用在引導(dǎo)裂變的目的上。
整個(gè)項(xiàng)目策劃流程可以分為:設(shè)立目標(biāo)、確定框架、構(gòu)思玩法、敲定數(shù)值四步。
設(shè)立目標(biāo):
首先,我們要想清楚需要互動(dòng)游戲項(xiàng)目做什么?不能為做游戲而做游戲。判斷清楚目前的營(yíng)銷項(xiàng)目中,互動(dòng)游戲應(yīng)該扮演什么角色,再做具體的策劃案。
以411周年慶為例,我們判斷目前的會(huì)場(chǎng)矩陣中,需要有一個(gè)互動(dòng)游戲,既能刺激用戶活躍,又能分發(fā)流量給成交類的會(huì)場(chǎng),還能刺激用戶分享。
確定框架:
在目標(biāo)確認(rèn)后,就可以圍繞業(yè)務(wù)需求策劃具體方案了。
我們圍繞著“任務(wù)體系”“游戲玩法”“優(yōu)惠措施”三要素為框架,進(jìn)行411周年慶的互動(dòng)游戲的策劃。
構(gòu)思玩法:
以411周年慶疊蛋糕游戲?yàn)槔?/p>
敲定數(shù)值:
數(shù)值策劃工作決定了游戲的操作難度,獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值等方方面面。
在游戲行業(yè)中,數(shù)值往往決定一款游戲生死。游戲數(shù)值的調(diào)試往往是通過(guò)“封測(cè)”“內(nèi)測(cè)”“公測(cè)”由玩家和研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起調(diào)試出來(lái)的。
在嚴(yán)選411周年慶疊蛋糕的項(xiàng)目中,數(shù)值的敲定基于數(shù)據(jù)對(duì)用戶行為的洞察,逐個(gè)敲定各個(gè)細(xì)節(jié)的數(shù)值方案。
以411周年慶疊蛋糕游戲?yàn)槔ú煌暾妫?/p>
作者:王奧達(dá)
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