在快節(jié)奏的當下,能讓人徹底放下防備,好好享受純粹快樂的事似乎已經(jīng)沒有那么多了,所幸游戲在“創(chuàng)造快樂”這件事上依舊能打。加班時煩了,通勤時無聊了,掏出手機就能隨時隨地玩上一會,看著游戲里自己的一番華麗操作,確實減壓不少。
沒人會否認游戲帶來的快樂,但是游戲只能停留在“帶來快樂”這個層面嗎?
11月21日,騰訊游戲官宣品牌升級。原有Slogan“用心創(chuàng)造快樂”升級為“Spark More / 去發(fā)現(xiàn),無限可能”。伴隨著官宣,騰訊游戲用一組概念海報,拋出了對游戲“無限可能”的幾種理解。
無論種族和國籍,無論性別和職業(yè),我們都可以依靠游戲相識相知,在游戲里平等而和諧的交流與對話。
當父母愿意與孩子進行平等的溝通,當更多游戲廠商愿意主動肩負起社會責任,游戲同樣能守護未成年人的未來。
當拼搏換來了更高的榮譽,越來越多的人開始認可電競的“可能性”。游戲人的期待沒有落空,那些念念不忘也終會收獲回響。
科技的未來從來不遠,就像人工智能比想象中更快地參與進我們的生活。那么游戲的未來,在科技加持下,是否也會呈現(xiàn)萬花筒般的多彩體驗?
《王者榮耀》里汲取敦煌壁畫元素的“遇見飛天”皮膚、演繹越劇百年蝶變的梁祝皮膚、再到力求還原古建筑建造工藝的《故宮:口袋工匠》......通過游戲,越來越多的年輕人對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了跨越時空的興趣。
《長空暗影》讓很多視障人士第一次通過電子游戲感受到了互動的樂趣,《腫瘤醫(yī)生》讓普通人在游戲過程中接受醫(yī)學知識的科普……游戲的另一面,也許是對現(xiàn)實的關(guān)懷。
關(guān)于游戲,還存在哪些可能,還會有哪些可能,相信不同玩家、不同專業(yè)、不同文化背景的人都有不同的理解和想象?!盁o限可能”的主動權(quán)掌握在我們手中,如果我們愿意去發(fā)現(xiàn)和探索,總會看見不一樣的游戲。
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