今天,我想和大家聊聊「轉(zhuǎn)化」的問(wèn)題。
通過(guò)與小伙伴們溝通,我發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)轉(zhuǎn)化這件事可能步入了誤區(qū)。所以,有必要和大家分享一下具體分析方法及思維方式。
舉個(gè)例子,我們策劃了一場(chǎng)活動(dòng),雖然動(dòng)用了很多渠道,用戶(hù)的覆蓋面理論上也足夠廣,但是效果并不好,進(jìn)入產(chǎn)品或產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)行為的用戶(hù)非常少。
碰到這類(lèi)問(wèn)題時(shí),我們?cè)撛趺唇鉀Q呢?
很多人會(huì)重新審視一遍這個(gè)活動(dòng),看看哪里需要完善,然后改正。這是很多人普遍的做法,這樣做有什么問(wèn)題嗎?
它的問(wèn)題就在于,僅憑自己主觀的意見(jiàn)去做修改,想到哪里改哪里,沒(méi)有章法可循。
其實(shí),遇到問(wèn)題可怕的并不是你不知道怎么做,而是你想怎么做就怎么做,只關(guān)注自己關(guān)注的點(diǎn),忘了方法,忘了去了解你不曾想過(guò)但應(yīng)該知道的東西。
那怎樣才算是合理的方法呢?
先定義問(wèn)題,運(yùn)用此類(lèi)問(wèn)題的常見(jiàn)分析方法,然后將問(wèn)題分解,逐個(gè)細(xì)分優(yōu)化。
上面的活動(dòng)案例,用戶(hù)覆蓋足夠廣,但是產(chǎn)生的有效用戶(hù)很少,那我們基本可以確定,這是轉(zhuǎn)化低的問(wèn)題。
那么轉(zhuǎn)化低的問(wèn)題怎么解決?嗯,大多數(shù)活動(dòng)轉(zhuǎn)化低是因?yàn)锳BCD……解決轉(zhuǎn)化低有這么幾種方法:ABCD……
定義了問(wèn)題,也就是找到了分析問(wèn)題的方法,找到了解決套路,而不是個(gè)人的主觀臆斷。
所以回到開(kāi)頭,為什么要談轉(zhuǎn)化?
「轉(zhuǎn)化」這個(gè)詞,在很多人眼里,只是一個(gè)數(shù)據(jù)。你是否想過(guò),究竟應(yīng)該在什么位置、什么流程中運(yùn)用它?我們只是看了下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化率很低,覺(jué)得要調(diào)整產(chǎn)品,然后就沒(méi)了,該怎么改還是怎么改。
無(wú)論任何工作,我們都應(yīng)該講究章法,而不是盲目猜想。
接下來(lái),我們會(huì)列舉幾個(gè)模型,試圖幫助大家具體分析轉(zhuǎn)化問(wèn)題。
1、漏斗模型
這個(gè)模型很多人都知道。漏斗模型是一個(gè)線(xiàn)性流程,從開(kāi)始到結(jié)束,用戶(hù)在每一個(gè)環(huán)節(jié),都會(huì)產(chǎn)生流失,就像漏斗一樣。
上圖是未注冊(cè)/未登錄用戶(hù)搜索商品,形成購(gòu)物轉(zhuǎn)化的過(guò)程。隨著流程的深入,用戶(hù)在每個(gè)階段都會(huì)產(chǎn)生流失。
我們要做的,就是減少每個(gè)步驟中用戶(hù)的流失率。下面我們來(lái)看看漏斗模型的使用步驟:
步驟一:描繪流程
就像上圖一樣,畫(huà)出你產(chǎn)品轉(zhuǎn)化的核心流程。
步驟二:列出影響因素
我們以「搜索關(guān)鍵詞」節(jié)點(diǎn)為例,它的因素可以是:
僅以「搜索關(guān)鍵詞」這個(gè)環(huán)節(jié)作為參考,其他的環(huán)節(jié)大家可以繼續(xù)舉例深挖,我們需要的是列出每一個(gè)環(huán)節(jié)的影響因子,越詳細(xì)越好。
步驟三:逐個(gè)優(yōu)化每個(gè)因素
找到了這些影響因素,我們就要逐個(gè)優(yōu)化它們,確保流程通順。
漏斗模型適用于所有轉(zhuǎn)化的流程,當(dāng)你策劃活動(dòng),拉來(lái)了很多新用戶(hù)或者增加了產(chǎn)品的訪(fǎng)問(wèn)用戶(hù)數(shù),但并沒(méi)有達(dá)到期望的轉(zhuǎn)化效果,這個(gè)模型就可以派上用場(chǎng)了。
在使用這個(gè)模型時(shí),如果我們能思考這3個(gè)問(wèn)題,還有助于幫你達(dá)到更好的效果:
(1)漏斗的流程是否可以縮短?
流程節(jié)點(diǎn)越少,流失的可能性也就越小。
(2)模型流程節(jié)點(diǎn)順序是否可以調(diào)整?
調(diào)整順序有時(shí)也有助于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。我以「運(yùn)營(yíng)小咖秀」網(wǎng)站為例,如果我想提高用戶(hù)登錄數(shù)據(jù),所以將「登錄」節(jié)點(diǎn)提前,用戶(hù)在瀏覽的時(shí)候,提示登錄。
(3)漏斗模型是否有斷層?
注意不要讓整個(gè)漏斗模型中斷,如果用戶(hù)在流程走向中,跳轉(zhuǎn)頁(yè)面去進(jìn)行其他操作,很有可能會(huì)流失。
很多產(chǎn)品使用郵箱注冊(cè),但是郵箱驗(yàn)證需要用戶(hù)跳轉(zhuǎn)至個(gè)人郵箱,而郵箱登錄后才能驗(yàn)證,正因?yàn)猷]箱的登錄和驗(yàn)證是個(gè)比較繁瑣的過(guò)程,很容易導(dǎo)致用戶(hù)的跳出。
如果我們將郵箱驗(yàn)證改為短信驗(yàn)證,這樣不用跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,注冊(cè)成功率是不是就提高了呢?
所以,如果用戶(hù)在未登錄情況下購(gòu)物,結(jié)算需要登錄賬號(hào),這時(shí)出類(lèi)拔萃不要跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,直接彈出登錄框,哪怕需要頁(yè)面跳轉(zhuǎn),用戶(hù)在登錄完成,也應(yīng)該直接跳轉(zhuǎn)至結(jié)算流程繼續(xù)結(jié)算。
2、關(guān)注點(diǎn)路徑模型
不同于漏斗模型是以流程為分析基礎(chǔ),關(guān)注點(diǎn)路徑模型是單個(gè)頁(yè)面為分析基礎(chǔ)。
關(guān)注點(diǎn)路徑模型主要是記錄用戶(hù)關(guān)注的痛點(diǎn)/爽點(diǎn)/癢點(diǎn)過(guò)程中的視覺(jué)路徑,視覺(jué)路徑中根據(jù)關(guān)注的程度不同,顏色深淺不同。
如下圖,這是一張常見(jiàn)的熱力圖:
熱力圖與關(guān)注點(diǎn)路徑圖像相似。
熱力圖是以點(diǎn)擊數(shù)作為統(tǒng)計(jì)展示,顏色從冷色到暖色代表了用戶(hù)的點(diǎn)擊頻次。
關(guān)注點(diǎn)路徑圖像顏色,是從冷色到暖色代表了用戶(hù)的關(guān)注程度,通過(guò)這些關(guān)注的焦點(diǎn)可以匯成一個(gè)視覺(jué)路徑,如下圖:
可以看出,關(guān)注點(diǎn)路徑并不是通過(guò)數(shù)據(jù)智能繪制的,而是需要結(jié)合用戶(hù)的關(guān)注焦點(diǎn)和視覺(jué)走向手動(dòng)繪制,紅域代表用戶(hù)為關(guān)注的痛點(diǎn),數(shù)字和線(xiàn)條代表用戶(hù)關(guān)注焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移路徑。
那么,這個(gè)關(guān)注點(diǎn)路徑模型怎么用呢?
① 篩選出頁(yè)面中用戶(hù)會(huì)關(guān)注的區(qū)域。
② 繪制視覺(jué)路徑。像上圖一樣。當(dāng)然,不同用戶(hù)的視覺(jué)路徑可能會(huì)有差異,所以我們只關(guān)注主要的視覺(jué)路徑,這是一個(gè)綜合考量下的視覺(jué)路徑。
③ 標(biāo)注用戶(hù)關(guān)注(癢點(diǎn)/爽點(diǎn)/痛點(diǎn))的程度,確定優(yōu)化目標(biāo)區(qū)域的等級(jí)。比如說(shuō)高級(jí)的痛點(diǎn)應(yīng)該滿(mǎn)足更高級(jí)的要求,低級(jí)別的痛點(diǎn)可用就可以了,對(duì)用戶(hù)的決策影響不大。
④ 調(diào)整視覺(jué)路徑。如果你發(fā)現(xiàn),更高級(jí)別的關(guān)注點(diǎn)放置的位置較為靠下或靠邊,那么就需要調(diào)整到頁(yè)面更重要的位置,減少用戶(hù)查找成本、決策時(shí)間和流失。
3、渠道轉(zhuǎn)化模型
對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),我們做拉新工作,除了對(duì)新用戶(hù)數(shù)量有要求之外,還有就是“精準(zhǔn)”,因?yàn)楦呔珳?zhǔn)就意味著高轉(zhuǎn)化。
如果你的產(chǎn)品面向高端用戶(hù),一款手表幾千塊,拉來(lái)的用戶(hù)都是學(xué)生,其實(shí)是在拉新活動(dòng)上浪費(fèi)錢(qián)。
而渠道轉(zhuǎn)化模型,可以非常清晰地幫你驗(yàn)證渠道的效果。
如下圖所示:
我們假設(shè)四種渠道,在資金人力投入相同的情況下,都能拉到5萬(wàn)用戶(hù)。從轉(zhuǎn)化率的角度考量,渠道一的轉(zhuǎn)化率為10%,渠道四的轉(zhuǎn)化率為50%,通過(guò)對(duì)比,我們應(yīng)加大渠道四的投入,減少渠道一的投入的。
下面我們來(lái)看另一種情況:
還是四種渠道,在資金及人力投入相同的情況下,渠道一能拉到80萬(wàn)用戶(hù),渠道四能拉到5萬(wàn)用戶(hù),雖然渠道1的轉(zhuǎn)化率很低,只有10%,不如渠道4的轉(zhuǎn)化率,但渠道一的用戶(hù)吸納數(shù)量卻是渠道四的3.2倍,那么這個(gè)時(shí)候,就應(yīng)該加大在渠道一的投入。
渠道轉(zhuǎn)化模型的目的,在于對(duì)比各個(gè)渠道的投入產(chǎn)出效率,幫你做優(yōu)的渠道選擇。前提是需要有數(shù)據(jù)支撐。
4、成長(zhǎng)轉(zhuǎn)化模型
成長(zhǎng)轉(zhuǎn)化模型,類(lèi)似積分體系成長(zhǎng)模型。不同點(diǎn)在于,他也可以是用戶(hù)的一定時(shí)間區(qū)間內(nèi)的目標(biāo)模型。
我們需要定義每個(gè)級(jí)別的目標(biāo)和要求,在設(shè)置充分的獎(jiǎng)勵(lì)后,用戶(hù)逐漸由普通用戶(hù)向資深用戶(hù)轉(zhuǎn)化。
在這個(gè)轉(zhuǎn)化過(guò)程中,我們需要關(guān)注的是,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)和要求是否合理,每?jī)蓚€(gè)節(jié)點(diǎn)中的誘餌或需求滿(mǎn)足情況是否足夠。
以游戲常見(jiàn)成長(zhǎng)體系為例,在游戲的初始階段,讓往往會(huì)設(shè)置各種小的任務(wù)、各種輕易獲取的紅包和各種容易達(dá)成的目標(biāo),用以促使新用戶(hù)在平臺(tái)上產(chǎn)生更多的交互以及快速成長(zhǎng),促進(jìn)留存,并向資深玩家轉(zhuǎn)化。
在中后期則逐漸加大用戶(hù)成長(zhǎng)難度,用以促進(jìn)游戲用戶(hù)的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
作者:運(yùn)營(yíng)小咖秀
來(lái)源:運(yùn)營(yíng)小咖秀
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