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APP年末增長大戲背后的數(shù)據(jù)邏輯 | 成都傳媒

時間:2019-11-20

全球應(yīng)用經(jīng)濟正處于高速增長期,據(jù) App Annie 預(yù)計,2019 年底消費者在應(yīng)用商店的支出將達到 1200 億美元,這意味著 2019 年消費者支出的增速將是全球經(jīng)濟增速的 5 倍。

近日,Liftoff 發(fā)布了《2019 移動應(yīng)用趨勢報告》,報告的采樣時間為 2018 年 9 月 1 日至 2019 年 8 月 31 日,結(jié)合了應(yīng)用市場數(shù)據(jù)和 Liftoff 內(nèi)部數(shù)據(jù),分析了各種應(yīng)用類型和地區(qū)的用戶獲取、交互以及留存率的趨勢和重要指標。

以下是白鯨出海對《2019 移動應(yīng)用剛剛結(jié)束的“雙十一”比往年還要熱鬧一些。在大戲上演的20多天里,電商巨頭旗下的APP們,紛紛以矩陣的形式組團出擊,使出渾身解數(shù),用眼花繚亂、環(huán)環(huán)相扣的花式玩法推銷自己。

群雄逐鹿的“雙十一”僅僅只是一個開始,隨著數(shù)據(jù)逐漸深入應(yīng)用到APP推廣和運營之中,今年APP年末大戲的“增長”主題依然圍繞著“精準”、“精細化”等關(guān)鍵詞。

APP求增長離不開對數(shù)據(jù)的應(yīng)用,應(yīng)用程度的深淺決定著增長效果的好壞?;A(chǔ)的應(yīng)用是把數(shù)據(jù)當作驗收工具,用來衡量和評價APP增長各個環(huán)節(jié)的效果;進階的應(yīng)用是把數(shù)據(jù)當作重要信息,對反饋數(shù)據(jù)進行全面洞察,找到用戶真正的需求;更深入的應(yīng)用則是把數(shù)據(jù)當作APP增長的重要資源,對數(shù)據(jù)進行動態(tài)的管理和挖掘,建立數(shù)據(jù)模型將數(shù)據(jù)背后的價值開發(fā)出來,為APP增長各個環(huán)節(jié)的優(yōu)化提供數(shù)據(jù)依據(jù)和驗證。

本文將通過拆解個推與某共享單車APP合作完成的“增長”全案,解讀數(shù)據(jù)在APP增長全流程中擔任的角色,以及如何發(fā)揮其作用。

一、人群洞察科學(xué)驗證經(jīng)驗預(yù)判

策略是APP增長的基石,而人群洞察是幫助APP驗證和明確目標人群的“數(shù)字導(dǎo)航儀”。

APP在開展人群洞察前不能無的放矢,必須先要有預(yù)設(shè)的目標人群。APP運營者可以結(jié)合行業(yè)了解、經(jīng)驗總結(jié)和APP自有數(shù)據(jù),綜合分析擬定目標人群。本案例中的共享單車APP在進行數(shù)據(jù)洞察之前就將大學(xué)生群體作為本次增長的重點目標人群。

APP在擬定了目標人群后,首先要做的是去驗證目標人群的發(fā)展?jié)摿Γ欠窬哂小霸鲩L”價值。數(shù)據(jù)洞察可以從APP的用戶畫像、用戶構(gòu)成以及線下場景等維度,通過行業(yè)對比的方式,進行驗證。

案例從共享單車行業(yè)整體人群畫像、該單車APP用戶人群畫像兩大維度進行對比分析。通過兩組用戶畫像的對比,得出以下結(jié)論:

1、25-44歲人群是共享單車類APP主流人群;18-24歲人群占比達18.6%,是主流人群之外很有競爭力的人群;

2、該單車APP人群年齡結(jié)構(gòu)中18-24歲人群占比為12.6%,略低于行業(yè)人群年齡結(jié)構(gòu)中12-24歲的人群占比,這說明單車APP對18-24歲人群的拓展還有增長空間;

 

案例在用戶人群結(jié)構(gòu)占比洞察中,根據(jù)人群標簽對共享單車人群進行人群結(jié)構(gòu)分析,得出以下結(jié)論:

1、大學(xué)生人群是單車行業(yè)第二大用戶群體;

2、該單車APP用戶中大學(xué)生人群占比僅為7.3%,遠低于行業(yè)占比,大學(xué)生人群潛在市場空間較大;

二、線下場景洞察打破空間次元壁

APP對于用戶洞察的維度不能僅限于線上行為,還要考量線下場景因素。因為,線下生活場景也會對用戶APP使用行為產(chǎn)生影響。APP在洞察中加入線下場景,可以打破空間次元壁,實現(xiàn)線上、線下的有機聯(lián)動,助力用戶增長。正如電商們追逐的“新零售”概念,其核心在于打通線上、線下場景,通過線下需求線上服務(wù)解決的方式促進增長,而這一增長策略的背后需要強大的線下場景洞察。

本案例中,共享單車APP的“增長”策略同樣需要線上與線下緊密結(jié)合,因此除了線上人群的對比,線下場景洞察同樣重要。案例對于共享單車用戶線下場景(樣本地:成都、成都)進行人口熱力圖分析,尤其關(guān)注大學(xué)城、創(chuàng)業(yè)園等學(xué)生群體密集區(qū)域。

熱力圖通過顏色深淺的色塊來顯示人群密集程度,顏色越紅人群越密集。如上圖所示,無論是成都,還是成都,大學(xué)城所在位置都是區(qū)域人群高度集中的區(qū)域(即紅色色塊),具有拓展價值。

上述數(shù)據(jù)洞察發(fā)現(xiàn),大學(xué)生人群確實是具有價值的目標人群。共享單車APP將大學(xué)生人群作為增長目標用戶是可行的。但是,大學(xué)生人群體量有限,也并非共享單車行業(yè)的主流用戶人群,APP將增長目標人群僅瞄準于大學(xué)生人群顯然覆蓋度不夠。APP仍需尋找新的增長目標用戶來做補充。

根據(jù)先前人群洞察的結(jié)果,上班族是共享單車APP的“大戶”,共享單車解決了通勤人群最后一公里的問題?;趯π袠I(yè)的理解,案例將洞察的方向轉(zhuǎn)至通勤人群,并結(jié)合交通接駁的線下場景,對成都和成都地鐵沿線站點進行人群洞察。此次洞察將用戶線上行為偏好和線下場景相結(jié)合進行驗證,結(jié)果顯示:

1、早高峰時地鐵站點周邊單車人群更為密集;

2、晚高峰時期,地鐵站點周邊單車人群更為活躍;

3、地鐵站點半徑1km的范圍內(nèi),單車潛在用戶較為集聚;

洞察發(fā)現(xiàn),地點站點周邊半徑1KM區(qū)域是共享單車APP增長新場景,能夠覆蓋更多的活躍人群。

案例進行到這里,增長策略制定期的數(shù)據(jù)洞察暫時告一段落。共享單車APP通過以上數(shù)據(jù)洞察不但驗證了大學(xué)生人群是有價值的目標人群,還發(fā)現(xiàn)地鐵站點周邊區(qū)域目標通勤人群較為聚集、APP活躍度較高是有效的“增長”線下場景。接下來APP可以根據(jù)數(shù)據(jù)洞察的結(jié)果對增長策略進行優(yōu)化,比如對大學(xué)城、創(chuàng)業(yè)園區(qū)等大學(xué)生人群密集場景加強推廣;在早晚高峰時段,對地鐵沿線進行單車調(diào)度運營和活動運營等。

三、構(gòu)建目標人群模型 動態(tài)提升推廣精準度

隨著增長策略的逐步執(zhí)行,數(shù)據(jù)洞察的進程也將不斷延續(xù),真正體現(xiàn)數(shù)據(jù)復(fù)合價值的環(huán)節(jié)才剛剛開始。我們認為好的數(shù)據(jù)洞察是貫穿于APP增長推廣的全周期,并能夠生成數(shù)據(jù)模型,在增長過程中實時積累和處理數(shù)據(jù),不斷迭代優(yōu)化,指導(dǎo)APP增長策略往最優(yōu)的方向執(zhí)行。

在后續(xù)執(zhí)行和推廣過程中,APP如何定位目標人群,如何更廣泛地觸達目標人群,這就需要使用到目標人群模型。

APP想要目標人群模型更精準,就需要有更多維度的數(shù)據(jù)特征做基礎(chǔ)。案例中,共享單車APP的目標人群模型建立涉及了5大維度。

  1. 單車行業(yè)用戶:單車APP安裝與使用行為特征可用于區(qū)分活躍用戶和沉默用戶,將推廣投放人群聚焦在APP新用戶以及有喚醒價值的沉默用戶上。
  2. 大學(xué)生人群:在大學(xué)生人群標簽的基礎(chǔ)上,加上年齡段、常住地等能提高區(qū)分度的特征,進一步瞄準學(xué)生人群;
  3. 白領(lǐng)人群:在白領(lǐng)人群標簽的基礎(chǔ)上,加上工作時間段、職業(yè)場景等能提高區(qū)分度的特征,進一步篩選白領(lǐng)人群;
  4. 地鐵人群:利用LBS地理圍欄技術(shù)圈選地鐵站點場景,更精準覆蓋通勤人群;
  5. 高密度人群:通過APP滲透率和線下場景結(jié)合找到單車需求旺盛的地區(qū)和人群;

以上五個維度中,單車行業(yè)用戶、高密度人群從宏觀的維度覆蓋到了共享單車APP還未觸達且有需求的用戶;大學(xué)生人群、白領(lǐng)人群、地鐵人群相對微觀,起到鎖定目標人群的作用。這樣形成的目標人群模型被應(yīng)用到APP增長推廣中既能精準鎖定主要目標人群,又能同時兼顧傳播的廣度,影響更多的人。

目標人群模型并不是一成不變的,需要根據(jù)每一個投放環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)回流進行不斷迭代優(yōu)化,其精準度才會持續(xù)提高。

一次有效的推廣需要關(guān)注整個轉(zhuǎn)化漏斗的各個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都需要收集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)、仔細觀察數(shù)據(jù)背后反應(yīng)出來的問題。APP需要以實際投放效果對轉(zhuǎn)化人群特征進行深層次挖掘,更好地加深對目標人群的了解,進一步優(yōu)化人群定向,為下一次投放做好準備。

四、設(shè)定自然流量對照組 優(yōu)化效果歸因模型

效果歸因在增長推廣過程中的作用,一方面幫助APP考評推廣組合的效果,另一方面幫助APP解決錢要怎么花才能實現(xiàn)增長的“現(xiàn)實問題”。

效果歸因最重要的是要了解各種導(dǎo)致轉(zhuǎn)化的跨渠道之間的交互以及應(yīng)用于每次交互之間的相對權(quán)重。效果歸因的數(shù)據(jù)越客觀其對最終投放結(jié)果的作用就越大。但是目前的主流的歸因邏輯還是存在不夠客觀的弊端。比如Facebook和Applovin提供的歸因模型,都無法去除自然增長流量對推廣效果帶來的干擾。

 

本案例將目標人群按照9:1的方式分為推廣樣本集和對照樣本集。對投放樣本集中的人群進行推廣,并按照主流歸因邏輯進行統(tǒng)計。對照樣本集的人群則不進行推廣,統(tǒng)計其自然增長的情況。在最終的數(shù)據(jù)歸因階段,通過去除對照樣本集采集到的自然流量增長率來減弱主流歸因邏輯中自然流量的干擾,挖掘更優(yōu)質(zhì)的推廣渠道。當然對照樣本集的自然安裝率是通過抽樣樣本計算所得,相對于實際的自然安裝率存在誤差,這就需要APP根據(jù)實際情況做一些優(yōu)化調(diào)整。

五、多元數(shù)據(jù)洞察 優(yōu)化APP推廣執(zhí)行細節(jié)

在APP增長過程中,還有很多細節(jié)是可以通過數(shù)據(jù)洞察找到最優(yōu)解決方案的。比如,黑流量識別與防護、尋找最優(yōu)出價區(qū)間、曝光次數(shù)與推廣效果關(guān)聯(lián)關(guān)系、線下推廣場景優(yōu)選等。

本案例中對曝光次數(shù)與推廣效果的數(shù)據(jù)洞察幫助共享單車APP以最優(yōu)的成本獲得最佳的推廣效應(yīng)。

洞察發(fā)現(xiàn),曝光5次以下,曝光次數(shù)與推廣效果成正相關(guān),且CPA成本能控制在6.24元左右;曝光5次及以上,曝光次數(shù)與推廣效果無直接關(guān)系,且CPA 價格成倍增長。另一方面,從邊際CPA分析得出,每多曝光一次所帶來的推廣效果并沒有發(fā)生太大變化。

由此可以得出結(jié)論,高成本未必會換回好效果,APP不需要做過多無謂的曝光,將曝光次數(shù)控制在5次以下的方案性價比最高,可以以最少的成本取得最好的效果。

總體來說,隨著數(shù)據(jù)智能在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的逐步落地,大數(shù)據(jù)將成為新一代增長“黑科技”。大廠們在這一方面布局很早,在模型和數(shù)據(jù)量上都有了一定積累。其他APP開發(fā)者也可以通過第三方數(shù)據(jù)服務(wù)商提供的工具和服務(wù),快速實現(xiàn)數(shù)據(jù)的應(yīng)用。在硬件和軟件都準備充足的背景下,APP還需要對數(shù)據(jù)智能更多一點點的耐心,畢竟數(shù)據(jù)模型的迭代和優(yōu)化需要慢工出細活。趨勢報告》的重點內(nèi)容解讀。點擊此處獲取完整報告。

一、工具App大量上線iOS平臺 為新增數(shù)量第3品類

1、安卓新增應(yīng)用總數(shù)是iOS的3倍

從新增應(yīng)用數(shù)量來看,2018 年 9 月至 2019 年 8 月期間,安卓新增應(yīng)用總數(shù)為 145 萬,iOS 新增應(yīng)用總數(shù)為 48.9 萬,安卓新增應(yīng)用總數(shù)幾乎是 iOS 的 3 倍。

按新增數(shù)量 Top3 應(yīng)用類型來看開發(fā)者聚焦的賽道,Google Play 中新增應(yīng)用數(shù)量排名前三的應(yīng)用類型是游戲(222903 款)、娛樂類(160069 款)、音樂與音頻類(154456 款)。iOS應(yīng)用商店中新增應(yīng)用數(shù)量排名前三的應(yīng)用類型是商務(wù)類(59299 款)、游戲類(55572 款)、工具類(54303 款)。

一個比較有意思的點是,工具類竟然是 iOS 新增應(yīng)用數(shù)量的第 3 名,不知道是否與 Google Play 嚴打工具廣告變現(xiàn)有關(guān),或者與此次報告的品類劃分有關(guān)。

從應(yīng)用下載量來看,雖然安卓應(yīng)用下載量達到了 1430 億,但安卓對 iOS 的領(lǐng)先優(yōu)勢逐漸縮小至 2:1。與其他應(yīng)用類型相比,游戲應(yīng)用的總下載量遙遙領(lǐng)先。

2、iOS應(yīng)用內(nèi)收入是安卓的1.5倍

盡管安卓擁有強大的市場占有率,但其下載量增長卻日趨緩慢。相較而言,iOS 的盈利能力更強,2018 年 9 月至 2019 年 8 月期間,iOS 應(yīng)用內(nèi)總收入為 326 億美元,約為安卓應(yīng)用內(nèi)總收入的 1.5 倍。

顯然,具有休閑和娛樂屬性的應(yīng)用收入最高,包括游戲、娛樂、社交、音樂與音頻等類型。而在這些應(yīng)用類型中,iOS 平臺占據(jù)了營收主要份額。

在所有應(yīng)用類別中,游戲應(yīng)用的收入最為可觀。游戲收入達到了 415 億美元,同比增長 4.27%。這主要得益于廣告模式,通過吸引受眾注意來變現(xiàn)。

值得注意的是,娛樂和社交應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)收入僅次于游戲,但和游戲收入差別巨大,分別為 27 億和 24 億。

與此同時,一些應(yīng)用類別呈現(xiàn)出收入疲軟的態(tài)勢。旅游類 App 應(yīng)用內(nèi)收入約為 7910 萬美元,下降了 46.3%。金融類 App 應(yīng)用內(nèi)收入約為 1.339 億美元,同比下降 28.8%。

二、用戶獲?。河螒蛴脩粜詢r比更高,金融與電商類App轉(zhuǎn)化率高

1、游戲類應(yīng)用內(nèi)購轉(zhuǎn)化成本依然最高

所有應(yīng)用的用戶獲取成本都需要付出高昂的代價,但相較而言,游戲想要實現(xiàn)內(nèi)購轉(zhuǎn)化,成本最高,為 86.61 美元。該報告顯示,工具的購買轉(zhuǎn)化達到 85.32 美金,比較奇怪,可能是 App 品類劃分的原因。相較之下,電商和金融類應(yīng)用的轉(zhuǎn)化成本并沒有那么高。

但實際上,游戲用戶的性價比是最高的,這是因為應(yīng)用內(nèi)購買不是游戲應(yīng)用唯一的賺錢途徑。游戲中的廣告模式和激勵視頻的發(fā)展,為開發(fā)者變現(xiàn)提供了更多的選擇。

2、電子商務(wù)與金融類應(yīng)用:獲取成本低,用戶活躍度高

從不同類型應(yīng)用的交互率來看,交互率最高的是金融類 App,高達 77.8%;約會類 App 以 61.8% 的交互率位居第二;排在第三的是電商類 App,交互率為 34.3%。

而通過與應(yīng)用內(nèi)購買成本相比,我們可以發(fā)現(xiàn),電子商務(wù)類、金融類 App 能夠?qū)崿F(xiàn)投入較低的成本而收獲較高的用戶活躍度。

3、金融和約會類應(yīng)用轉(zhuǎn)化速度最快

需求和速度之間具有很強的關(guān)聯(lián)性,具有明確下載目標的應(yīng)用類型轉(zhuǎn)化速度最快。

金融類 App 的轉(zhuǎn)化速度是所有類別應(yīng)用中最快的,用戶從安裝金融應(yīng)用到產(chǎn)生購買的過程僅需 1 小時 10 分鐘。這是由于消費者在下載金融應(yīng)用時,通常都帶有很強的目的性,如支付賬單、查看信用評分、投資等。

社交是人類剛需,約會 App 的轉(zhuǎn)化速度位居第二,用戶從安裝到購買的時間大約為 14 小時 28 分鐘。

而電商和游戲類應(yīng)用需要更長的時間完成購買轉(zhuǎn)化,用戶從安裝到購買的時間都超過了一天。

三、用戶留存:iOS留存率更高

1、從早期開始使用再交互,以延長用戶生命周期

留存代表了應(yīng)用的粘性,如果不能留住用戶,安裝量再多也是徒勞無功。用戶留存率也反映了應(yīng)用的使用率和使用頻率。了解了應(yīng)用價值和用戶行為,才能設(shè)定正確的應(yīng)用用戶留存目標。

AppsFlyer 的留存數(shù)據(jù)顯示,25.2% 的用戶會在第 1 天繼續(xù)與應(yīng)用保持互動。第 3 天就只有 13.1% 的用戶與應(yīng)用保持互動,這對于交互活動和相關(guān)信息傳遞可謂是一個關(guān)鍵的時期,營銷者需要把握機遇。到第 7 天,65.9% 的用戶已經(jīng)流失,下降顯著。因此,營銷者需要從早期開始使用再交互,以延長用戶生命周期。

 

2、隨著時間推移,iOS留存率更高

盡管第一天安卓和 iOS 平臺的用戶留存率相同,但隨著時間的推移,iOS 平臺的用戶留存率逐漸高于安卓。

報告顯示,第 1 天安卓和 iOS 平臺的用戶留存率相同,這意味著兩個平臺的用戶在下載應(yīng)用時的目的性都非常明確。第 3 天 iOS 與安卓用戶留存率僅相差 0.6%。第 7 天,差距擴大至 0.8%。到第 30 天 iOS 與安卓用戶留存率的差距降為 0.5%。

四、地域分析:俄羅斯、巴西還在獲客、轉(zhuǎn)化窗口期

成熟市場有巨大的應(yīng)用需求,且發(fā)展速度飛快,同時獲取用戶的成本和難度也非常高。日本的價格最貴,為 5.15 美元,其次是澳大利亞。美國位居第三,但成本僅有日本的三分之二。

在歐非中東地區(qū),獲得一個用戶的平均成本是 2.55 美元。巴西的 CPI 僅為 0.5 美元,價格最低。

1、巴西注冊成本最低

在注冊成本方面,日本以 8.73 美元的價格位列第一,領(lǐng)先于美國和澳大利亞。

而俄羅斯的注冊成本為 1.25 美元,巴西為 0.73 美元,性價比尤為突出。

2、應(yīng)用內(nèi)購買:俄羅斯和巴西轉(zhuǎn)化成本最低

在美國,一個用戶的應(yīng)用內(nèi)購的轉(zhuǎn)化成本是112.76美元,比日本(111.64美元)還要高。加拿大與澳大利亞緊隨其后,轉(zhuǎn)化成本幾乎相同。

與德國相比,意大利這個高速發(fā)展的市場性價比極高,用戶轉(zhuǎn)化成本比德國低35.8%??傮w來看,俄羅斯和巴西的用戶轉(zhuǎn)化成本最低。

3、留存率:北美用戶更忠誠

綜合來看,隨著時間的推移,亞太、歐非中東、拉丁美洲、北美移動應(yīng)用用戶的留存趨勢是相同的,都在逐步下降,且第3天與第1天相比留存率下降最多。

但相較而言,北美用戶的留存率比其他地區(qū)用戶的留存率要高,表明北美用戶對其應(yīng)用要更忠誠。

作者:個推

來源:個推

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