訂單量提升的思路見下圖,我們還剩兩塊需要補充,一塊是付費功能展示率如何提升,一塊是老用戶訂單續(xù)費率如何提升。
我們先來說說付費功能展示率如何提升,很多已經有一定用戶量的產品不知道做收入從何處著手,這是第一步可以嘗試的,從中你可以知道你的用戶到底需要什么。
我們這次按照用戶的產品生命周期來一一細聊。
一、用戶的產品生命周期
先說新用戶最容易轉換付費的時間點-新用戶前3次打開或者打開APP24小時內,這是新用戶產生購買的黃金時間,一般30%~50%的新訂單是產生在這個階段。
在這個階段,如果用戶是帶著明確需求下載了你的APP,比如想瘦的人下載了Keep,想訂酒店的人下載攜程,一旦有付費點正好擊中用戶的痛點,幫助用戶解決此刻認為很重要的問題,付費的意愿是非常強的。
所以我們要在不影響用戶體驗的情況下,盡可能用一切手段讓用戶知曉你有付費功能,能解決什么問題,并且輔助一些特定手段營造緊迫感,迅速讓用戶完成認知-認可-認購的心理流程。
(1)認知:主動告知
一開始我們去調研用戶為什么不付費使用高級功能的時候,用戶驚訝的問我們,還有這個功能?
后來我們就知道了,要有地方讓用戶感知,所謂“酒香不怕巷子深”僅限于那些愛好者,對于普通用戶,要主動告訴他們你有什么付費功能。不要讓用戶自己去尋找,要把用戶當剛學會用電子設備的新手。
“給這些新用戶推付費功能?那新用戶教育引導呢?哪個優(yōu)先級高?”這是很多人想問的。
我的回答是這兩者都可以有,比如新手剛進來就有付費guide頁面,這個跟后面進入app后做關鍵行為引導沒有任何沖突。所以關鍵還是時機,是你想在什么地方讓用戶做什么,另外要記?。?strong>不要同時在一個頁面或流程中出現兩個以上的引導。
我們不要怕告訴用戶有付費就造成流失,在心理學中,想要交更多的朋友就要接納人際關系是有破裂的可能,我想這個也適用于想要做收入的產品。另外比較好的消息是,我們目前還沒有發(fā)現告訴用戶有付費會造成留存率下降的跡象。
一個app告知的方式有很多種,比如guide頁、彈窗、廣告位、氣泡什么的,這些都是比較生硬加上去,屬于打擾用戶的。也有很自然的,同時也是最有效的告知方式,就是在用戶使用免費功能的過程中,涉及到付費點的時候就提醒。
這點非常重要,不要一個勁的只考慮讓用戶少點擊幾次,而要在乎用戶使用的心流順暢,就是說在每一步,都是一個明確指引、符合用戶認知的步驟,讓用戶能夠繼續(xù)下去完成整個流程。
(2)認可:有什么功能,解決什么問題
有地方讓用戶感知后,就要考慮展示哪些內容,如何展示,這里羅列幾個方法:
功能展示的方式可以是文字、圖片、視頻或者是試用流程,各有優(yōu)缺點,需要根據具體功能來看。不過總體來說看比讀要更生動易懂。
(3)認購:我為什么要買?
通過認可撓到用戶的癢處之后,只需要再給用戶一個現在就買的理由,那用戶付費的扳機就扣響了。這個可以參見此系列第一篇文章。
功能不錯,繼續(xù)使用,逐漸轉變?yōu)榛钴S用戶。
度過前期盡可能展示告知付費功能階段,用戶沒有付費,但是還在使用你的app。這個階段,正是用戶逐漸熟悉你的產品,慢慢生產內容,形成依賴的階段。
這種用戶有兩種情況:
我們如果考慮到第二類用戶的心理,可以采用限時折扣的展示手段告知用戶,從而進行付費轉化。
這個階段不需要強推付費功能,盡可能弱化廣告展示,從而提升這部分用戶的量,主要目的是讓這批用戶成為活躍用戶 。
在這個階段的用戶已經熟悉app了,并且在app內部有部分內容的產生,有一定的活躍,形成了習慣,流失的可能性會大大降低。
從這個時候,就可以開始給用戶推一些長期付費功能,比如云空間、比如加密,這些功能會解決一部分希望長期使用用戶的后顧之憂,進一步提升用戶的活躍。
當你為用戶創(chuàng)造價值的時候,用戶也會對你產生信任,這是一個雙向互補的過程。
在這個階段,用戶會對你的產品產生感激的心情,一些樂意捐助的用戶基本上都在這個群體。
對于這部分用戶,有幾個展示的機會點:
對這部分用戶推薦要懂得克制,以不要引起用戶反感為第一優(yōu)先級。
我們再說一說老用戶續(xù)訂訂單的提升。
老用戶續(xù)訂訂單的提升
1.“讓我更簡單方便的續(xù)費”
我們產品一開始只有單月、單年購買,我們原來認為用戶嘗試可以買單月,如果想長期使用可以選單年購買。但是這是我們自己的想法,實際上,在我們去除單月購買,默認改為連續(xù)包月后,嘗試用戶開始感覺到付費功能的好處后,取消的意愿就會變弱,處在一直用一直爽的階段,次續(xù)費率提升一倍以上。
當然這里面也有一部分是購買后忘記取消的訂單,會有用戶產生的投訴和差評,就是要求APP需要在訂閱的醒目位置做好自動扣費的提醒,這也是App Store和google play應用市場的要求。
除了續(xù)費的簡單,還有渠道的便捷。以國內為例:我們一開始只支持支付寶,后續(xù)增加了微信,我們以為提升會有限,可能只是原來用支付寶的改為用微信了,但是從實際效果來看,遷移的很少,微信渠道帶來的訂單就好像就是純新增一樣。所以一個結論就是每個支付渠道都會有特定的主要人群,要盡可能的去給他們機會用最方便的方式來付款。
2.“給我一個續(xù)費的理由”
用戶不會白給你錢,續(xù)費的時候,用戶原來付款的需求說不定早已解決,想要用戶繼續(xù)交錢,總要給他們一個續(xù)費的理由。
這個理由大體分為3類:
1)付費的需求還繼續(xù)存在
能讓用戶持續(xù)付款的產品,必然是用戶能夠長期使用的。最常見的就是云存儲空間,比如icloud,一旦不付費就無法繼續(xù)使用,工具類產品可以考慮這個思路,但這個是最基礎的,沒有明顯的壁壘,君不見國內原來大量的網盤都掛了?
所以重要的還是要把產品融入到用戶的日常生活或者工作當中,成為其流程中的必要一環(huán)。比如工作協作的slack,當一個公司的人都在享受slack的高效后,還能回得去?
產品初始付費意愿高,只說明能幫用戶解決一時的問題,而續(xù)費,才是一個產品真正價值的體現。想要提高續(xù)費率,我們要不斷的去尋找,在用戶生活或者工作中,去幫助用戶提升效率。讓產品成為一種生活或工作方式,這才是產品存在的意義。
付費用戶已經為你的產品花過一次錢,那第二次花錢的概率會比其他沒花錢的概率大很多。所以即使用戶不在續(xù)費了,你也要維護好這部分用戶。我們可以開發(fā)更多讓用戶長期付費的功能,并且當你有新的或優(yōu)化過的付費功能時,一定要讓這批用戶能夠感知到,只要觸動了這批用戶,他們就會愿意繼續(xù)付費。
2)不想失去的特權感
馬斯洛需求理論第四層就是尊重需求,人們希望自己有社會地位,受到社會的承認。即使現階段沒有,人們也會可笑的去追求,比如買個lv包,比如借錢辦一張百夫長黑金卡,這些都是有很高成本的裝b。而在游戲中成為VIP,在app中成為VIP的成本相比較就比較低了,如果同樣可以給別人看到,能進行炫耀,那為什么不一直續(xù)費?QQ中一排亮瞎眼睛的鉆石想必一些人還歷歷在目。
特權感來自于兩個方面,一個就是可感知,要時時刻刻讓用戶知道,比如優(yōu)酷看VIP影片的時候,會提醒你去廣告、VIP專享HDR等,QQ音樂里的VIP皮膚、播放包含VIP歌曲的歌單會提醒其中有幾首VIP歌曲。這些做法都是在提醒你,你在享受的是不一樣的服務。
我們總結一下,可感知這點,可以有下面幾種做法:
第二個就是可炫耀,這種一般出現在社交產品中,我上面提到的QQ鉆石就是這一類,再比如游戲《皇室戰(zhàn)爭》中皇室令牌會讓你名字變成黃色。這個具體的使用我接觸不多,就不展開了。
3)低成本的保持
有時候一部分用戶不續(xù)費,會處在一個糾結的狀態(tài)下,一方面付費功能有幾率會用到,一方面為了這一幾率是否有必要花這么多的錢。生活中比較常見的就是換手機號這件事,一方面會考慮到會有人打舊手機號聯系你,一方面維持舊手機號每月還有必要花費,這種情況下用戶一般會選擇最低套餐,把舊手機號保持一段時間,防止錯失重要電話。
回到APP,其實也可以用特定優(yōu)惠的手段留住這部分付費用戶,當然要避免把特定優(yōu)惠發(fā)給本來就要續(xù)費的用戶,發(fā)放的條件要考慮清楚。
結尾
《億級APP收入連續(xù)翻倍的產品思路梳理》系列文章算是告一段落,本來想寫的再細些,不過其中涉及一些不方便泄漏的信息,所以就寫的比較粗,如果部分內容不夠全面,還希望大家諒解?!跋瓤紤]有沒有,再考慮好不好”,這是這次寫作的一個原則,后續(xù)也會持續(xù)細化更新。
這也算是對自己工作經驗的一次梳理,總體感覺是國內大部分產品經理還是多在方法論方面交流,大道理大家都懂,而很多可執(zhí)行的操作手段才是能著手落地的。我也會繼續(xù)總結產出,希望對大家提升產品能力有所幫助。
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作者:產品在思考
來源:產品在思考
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