10月份整體手游買量市場(chǎng)呈現(xiàn)何種趨勢(shì)?哪些廣告主重金投放?頭部廣告主有哪些投放策略及創(chuàng)意點(diǎn)?
App Growing 以2019年10月1日-10月31日所追蹤的移動(dòng)廣告投放情報(bào)為依據(jù),發(fā)布《2019年10月份手游買量市場(chǎng)分析》 。
說(shuō)明:本報(bào)告以投放廣告數(shù)作為衡量廣告投放力度的依據(jù),廣告投放數(shù)不完全等于其實(shí)際廣告消耗,僅供參考。本報(bào)告提及的廣告投放金額來(lái)自于 App Growing 基于各平臺(tái)的cpm成本及廣告投放時(shí)間等相關(guān)綜合因素估算而得。
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手游買量市場(chǎng)占比
10月份,App Growing共監(jiān)測(cè)到2000多款手游投放廣告,相比9月份投放手游的數(shù)量有所減少,手游廣告投放金額(估算)占整體App推廣廣告投放總金額的34.65%,同比9月份(35.12%)略微下滑。
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手游買量渠道洞察
以各流量平臺(tái)廣告的游戲數(shù)量及游戲廣告數(shù)等因素分析,梳理出以下游戲廣告主較為青睞的流量平臺(tái),與9月份平臺(tái)保持一致。(排名不分先后)
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手游廣告投放數(shù)TOP20盤點(diǎn)
基于App Growing算法估算不同手游的廣告投放金額,梳理出10月份廣告投放數(shù)手游排行榜TOP20如下。傳奇類游戲本月投放仍較強(qiáng)勢(shì),休閑游戲《游泳健身了解一下》、《我的小家》、《音躍球球》投放力度不容小覷。
1、手游廣告投放數(shù)排行榜
2、首款社交類放置手游《不休的烏拉拉》廣告創(chuàng)意分析
近年來(lái),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)經(jīng)歷了輕度到重度的轉(zhuǎn)變,大量重度玩法游戲產(chǎn)品充斥市場(chǎng),而隨著各類娛樂(lè)、短視頻軟件分散了用戶的注意力,越來(lái)越多玩家疲于硬肝重度玩法游戲,轉(zhuǎn)而投向輕松升級(jí)的放置類手游。
《不休的烏拉拉》作為在海外取得不朽成績(jī)的放置類手游,進(jìn)軍國(guó)內(nèi)會(huì)如何表現(xiàn)呢?
1)巨量引擎平臺(tái)投放量級(jí)突出
《不休的烏拉拉》在10月重點(diǎn)投放巨量引擎、騰訊廣告、百度信息流、斗魚(yú)、網(wǎng)易易效等平臺(tái),在巨量引擎投放突出,占比高達(dá)68.31%。
2)廣告文案突出手游口碑及社交特色
-輕松社交放置游戲來(lái)了,收集資源,捕捉恐龍,掛機(jī)升級(jí)!
-無(wú)wifi不游戲?別傻了!放置手游類又一神作,掛機(jī)養(yǎng)小姐姐!
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-風(fēng)靡歐美的放置手游登陸國(guó)服,趣味無(wú)限,快來(lái)圍觀啦~
3)廣告創(chuàng)意強(qiáng)調(diào)“掛機(jī)”、“社交”、“聊天”吸引點(diǎn)
《不休的烏拉拉》在放置玩法基礎(chǔ)上融入了社交元素,貼合當(dāng)下國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的主流需求,其視頻廣告創(chuàng)意也著重強(qiáng)調(diào)自身與其他放置類手游的差異性。
·突出輕松升級(jí)
·突出社交功能,輕松掛機(jī)
·突出玩法多樣,輕松升級(jí),不怕被坑
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新手游廣告投放金額TOP20
為觀察每個(gè)月的新游投放情況,App Growing對(duì)首次追蹤到各款手游投放廣告的時(shí)間進(jìn)行統(tǒng)計(jì),梳理出以下“新投放”手游推廣排行榜TOP20,多款動(dòng)漫類手游《灌籃高手》、《奇妙冒險(xiǎn)》、《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》及《龍珠:最強(qiáng)戰(zhàn)士》新上榜。
說(shuō)明:新手游指的是App Growing追蹤到該款手游在本月份首次投放廣告。
1、廣告投放金額(估算)新手游TOP20
2、漫改手游《灌籃高手》、《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》創(chuàng)意分析
《灌籃高手》、《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》兩款均由著名日漫授權(quán)制作,青春熱血?jiǎng)勇蘒P加持,延續(xù)了諸多漫迷們的青春美夢(mèng),靠著名字就可以吸引眾多玩家。
那么這兩款漫改手游在投放方面有什么特別之處嗎?
1)素材形式與廣告形式分析
兩款游戲的素材形式均為視頻形式占比最高,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》豎視頻形式較多。在廣告形式方面,兩款游戲均是信息流廣告占比最高,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》信息流廣告占比達(dá)92.05%。
2)廣告創(chuàng)意分析
作為同是兩款由熱血日漫做為背景的手游,它們?cè)趶V告素材方面有不少相通之處。
廣告素材均由原版動(dòng)漫的高燃片段作為開(kāi)頭,激發(fā)出玩家青春熱血的情懷,在意猶未盡之時(shí)逐步將玩家引導(dǎo)向游戲。
灌籃高手
我的英雄學(xué)院:入學(xué)季
亦或是展示各人氣角色動(dòng)漫原型,與游戲角色一一對(duì)應(yīng),增強(qiáng)玩家代入感。
灌籃高手
我的英雄學(xué)院:入學(xué)季
不同的點(diǎn)在于《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》邀請(qǐng)擁有“電競(jìng)少女”、“動(dòng)漫宅”特質(zhì)的賴美云作為其推廣大使,動(dòng)漫與明星結(jié)合引發(fā)極大的關(guān)注度,加速游戲圈與粉圈融合獲取大批玩家。
說(shuō)明:以上所提及的移動(dòng)廣告投放素材及數(shù)據(jù)來(lái)源于App Growing 所追蹤到的移動(dòng)廣告投放情報(bào),并去除品牌的敏感信息,版權(quán)歸原著者所有。
以上為《2019年10月份手游行業(yè)買量市場(chǎng)分析》。
作者:App Growing?
來(lái)源:App Growing
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