想要做出優(yōu)秀的活動策劃,方式和途徑有很多很多,其本質(zhì)就是要熟知市場的規(guī)律和消費者的喜好需求,因此,萬變不離其宗,抓住關(guān)鍵點,就離成功不遠(yuǎn)了。今天成都活動策劃公司小編來和大家一起探討一下,專題活動策劃的要素有哪些。
一要有趣,很有趣,非常有趣
紅海,紅海,紅海.....到處都是紅海,信息爆炸的今天,憑什么抓住別人的眼球?憑什么讓別人記住你?憑什么留住別人?憑什么讓別人從被動變成主動?
答案是:太多了,太復(fù)雜了,太難了。沒錯,就是這樣。但是,有一個因素是基本的,那就是你的活動起碼是有趣的。
這個有趣不是狹隘的低俗趣味,而是有著寬廣的外延,即對你的目標(biāo)受眾或者客戶來說,這件事情不枯燥,不乏味,不泛濫。說起來簡單,其實背后也有很多需要做的工作,比如你是不是對你的目標(biāo)客戶足夠了解?你是不是知道他們會對什么東西表現(xiàn)出好奇?留予進(jìn)一步探討。研究中.....
舉個例子,目前互聯(lián)網(wǎng)上的一種普遍而有效的形式就是設(shè)計精美而有趣的在線游戲,吸引目標(biāo)客戶的注意并使其愿意參與其中,在樂享游戲的同時留下你想要的,帶走你想給的,同時還能讓客戶歡歡喜喜的為你做免費的口碑宣傳。當(dāng)然,這對游戲本身的設(shè)計要求是比較高的。
至今,我們運用這種方式做的活動在吸引注意力方面,大都表現(xiàn)的很好。然而,有趣是不夠的,因為興趣會失效,且不穩(wěn)固,太虛幻。你必須考慮到,有些客戶,不僅僅只有興趣。
二要有用,很有用,非常有用
正如上文所述,人的興趣會消退,或者你真的做的不能足夠有趣到客戶一直會停留并饒有興趣的參加你的活動,那么應(yīng)該怎么辦?
找到對目標(biāo)客戶的有用的利益點,并盡可能多的提供給他們。
我們最近做過一個活動,由頭就是一個簡單的積分比賽式的小游戲,做了一定的推廣之后,有不少學(xué)生和白領(lǐng)來參與,不可否認(rèn),游戲比較有趣,工作學(xué)習(xí)累了,用來消遣一下絕對有用。
然而,我們在身邊視野半徑內(nèi)做了小范圍的調(diào)查,得出的結(jié)論是,有趣并足夠抓住一個客戶來參與,更重要的是,我們提供了對學(xué)生和白領(lǐng)一族都有用的獎品,并且獲獎的幾率很高。
同樣,有用的外延也是寬廣的,可是是對現(xiàn)實生活有用,也可以是對精神世界有用。比如可以是產(chǎn)品獎勵,也可以是名譽授予,對特定的人群來講,這些都可能是有用的。
一次成功的活動策劃,會因各種因素的綜合影響,而有趣和有用是其中最基本也是最關(guān)鍵的兩個要素。其關(guān)系也是相輔相成,一般來講缺一不可。雙管齊下,往往可以達(dá)到理想的效果,當(dāng)然,怎么有趣,怎么有用,這也是比較大的課題。
而一些大的專題活動策劃如果對于企業(yè)來說操控起來難度是比較大的,因此找一家好的活動策劃公司作為合作伙伴對于專題活動策劃也占據(jù)著很重的地位!
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