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經(jīng)典電競(jìng)策劃書(shū)模板 - 成都活動(dòng)策劃公司

時(shí)間:2020-10-26

為了能寫(xiě)出更好的策劃書(shū),下面推薦五篇優(yōu)秀電競(jìng)策劃書(shū)范文,僅供參考

電競(jìng)策劃書(shū)1

大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

活動(dòng)目的:

1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

二.活動(dòng)流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

(二) 活動(dòng)流程:

1、 報(bào)名時(shí)間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1–2名替補(bǔ),

3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新marou

nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

3. 游戲設(shè)置

(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll
wood

4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規(guī)處罰

(a) 犯規(guī)行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

電競(jìng)策劃書(shū)2

lol活動(dòng)策劃

電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

主 辦:電氣系心理咨詢部日 期:20年12 月20日

目錄

一、 活動(dòng)綜述

二、 賽事選拔

三、 參賽資格

四、 比賽規(guī)則

五、 獎(jiǎng)勵(lì)分配

六、 活動(dòng)前期籌備及賽事宣傳

七、 賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求

八、 工作人員及參賽選手須知

九、 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)區(qū)域布置及贊助商

十、 比賽流程

十一、 活動(dòng)結(jié)束

十二、 活動(dòng)預(yù)算

活動(dòng)內(nèi)容

一、活動(dòng)綜述

活動(dòng)背景

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber
Game)WCG比賽中,中國(guó)代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(jī)(還不包括香港地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的一金一銀),中國(guó)的半職業(yè)玩家在和國(guó)外職業(yè)玩家的直接對(duì)抗中的如此驕人成績(jī),正充分說(shuō)明了中國(guó)游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國(guó)際企業(yè)投資中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬(wàn)人。

大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無(wú)論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正

確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。

十二月科技文化節(jié),我系為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦四川工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競(jìng)技大賽。

活動(dòng)目標(biāo):

現(xiàn)在電子競(jìng)技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)?lái)一場(chǎng)綠色電子競(jìng)技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)而設(shè)立。

主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:

1、 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

2、 為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活

二、賽事選拔

比賽流程:

5月7日: (抽簽決定比賽賽程)

16只隊(duì)伍1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6?以此類推。

5月7-12日: (初賽)

初賽時(shí)各游戲項(xiàng)目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、 5月13-19日: (復(fù)賽)

8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、

5月20-23日: (半決賽)

4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。 5月24日(總決賽)

冠軍賽

電競(jìng)策劃書(shū)3

一.活動(dòng)背景

體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

二.活動(dòng)目的

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

贊助單位:

四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

五、比賽項(xiàng)目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團(tuán)體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

種類: 第一人稱視覺(jué)fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙

版本:3.9最新版本

賽制:團(tuán)體賽

種類:對(duì)戰(zhàn)類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團(tuán)體賽

種類:動(dòng)作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個(gè)人賽

種類:音樂(lè)舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

七、賽程安排

參賽時(shí)間:.10—

活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

八、比賽流程

九、比賽過(guò)程

1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。

5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細(xì)則

比賽總規(guī)則

1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5.
比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7.
參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項(xiàng):

比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)

附:本次比賽榮譽(yù)證書(shū)不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)

電競(jìng)策劃書(shū)4

一、 背景

2019年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

主辦方: 成都信息工程大學(xué)團(tuán)委

協(xié)辦方: 成都信息工程大學(xué)IT協(xié)會(huì)(Information Technology Association of NUIST)

比賽專用宣傳網(wǎng)址: (IT協(xié)會(huì)官方的網(wǎng)站)

二、 比賽項(xiàng)目:

1.

– 名稱: FIFA世界杯足球2019

– 版本: 2019 FIFA World Cup

– 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

– 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 版權(quán): EA SPORT

2.

– 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

– 版本: Counter-Strike V1.5

– 賽制:5人團(tuán)體賽

– 種類: 第一人稱視覺(jué)FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

– 版權(quán): Vivendi/Sierra

3.

– 名稱:魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

– 版本: War Craft 1.15

– 賽制: 1 VS 1

– 種類: 即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開(kāi)發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 版權(quán): Vivendi/Sierra

4.

– 名稱:QQ游戲(待議)

– 賽制:1 VS 1

– 種類:網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

– 特點(diǎn):目前流行的休閑類小游戲

– 版權(quán):Tencnet

三、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1.FIFA世界杯足球2019

冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

3. 魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

4. QQ游戲

冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

參賽隊(duì)伍名額不限。

四、比賽規(guī)則

4.1、比賽總規(guī)則

1.
比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.
在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.
參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)

需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

電競(jìng)策劃書(shū)5

一、指導(dǎo)思想:

以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

二、活動(dòng)宗旨:

活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

(三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

(四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。

四、組織架構(gòu):

主辦單位:

承辦單位:

五、活動(dòng)對(duì)象:

全體師生

六、活動(dòng)形式:

1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見(jiàn)附件2)

2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

七、活動(dòng)地點(diǎn):

中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

八、活動(dòng)時(shí)間:

年12月2日——12月3日

九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

b.年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書(shū)面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

(3)場(chǎng)地申請(qǐng)

暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書(shū)》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

(4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

①報(bào)名時(shí)間:

年月——日時(shí)

②報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

各中隊(duì)聯(lián)系人如下:

③填寫(xiě)申請(qǐng)表:

各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于年月日時(shí)分在填寫(xiě)報(bào)名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于年月日時(shí)分在進(jìn)行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓(xùn)

由生活部副部長(zhǎng)對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時(shí)分在培訓(xùn)。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調(diào)

向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

2.活動(dòng)過(guò)程

初賽階段:年月日 :——:

決賽階段:年月日 :——:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

(2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

(3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

(4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。

(5)比賽賽制見(jiàn)附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

(9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

3.后期工作

(1)年月日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加

(2)年月日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)

(3)年月日于生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

(4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

(5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)

附件2:

“讓我們刀起來(lái)”電子競(jìng)技比賽規(guī)則

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規(guī)則

(1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

(2)
選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

(1) 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

(2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

(3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

二、細(xì)則

1. 比賽設(shè)置

(1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

(2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

2. 比賽規(guī)則

(1) 比賽模式

(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

(5) 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)
當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal
error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3.關(guān)于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊(duì)友。

(7)
允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允
許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5. 成績(jī)報(bào)告 ;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

6. 處罰

裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的`頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)
比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

(3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準(zhǔn)備

(1) 超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)
比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

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