隨著電子競技的風(fēng)潮越發(fā)兇猛,更多的玩家涌入到MOBA游戲中,然而不知道從什么時候開始,只要提到當下火熱的兩款游戲dota2和LOL。下面是有電競賽事策劃方案,歡迎參閱。
電競賽事策劃1
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時間:年3月至6月
實施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會
支持媒體:日報 ……
一、 背景及現(xiàn)狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。
四、 項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、 項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、 項目評估
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、 項目經(jīng)費預(yù)算
四千元人民幣
電競賽事策劃2
一.活動背景
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1. 名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
2、名稱:真.三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:.10—
活動地點:寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.
比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.
參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一 、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一,二,三等獎各設(shè)一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
電競賽事策劃3
一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹
王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時 開始報名
9月20日24時 報名截至
9月21日 根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)
9月22日 簽到抽簽公布結(jié)果
9月23—9月24日 進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日 頒獎禮
三、賽事形式與獎勵
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的`用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(QQ區(qū)進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在QQ區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第一名:獎金5000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內(nèi)宣傳和當?shù)匦麄髻Y格+手游館戰(zhàn)袍
第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝
第三名:獎金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計劃
宣傳計劃
時間流程
地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外活動策劃)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)
五、活動需要設(shè)備
1
如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級WIFI整套方案,作者有全套方案。
2 手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費提供設(shè)計稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行
六、賽事活動評估和總結(jié)
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
完整文檔加作者好友,備注:手游
聯(lián)系TEL/微信:
電競賽事策劃4
策劃地點:
策劃面積:
策劃人:
網(wǎng)咖近年來已經(jīng)成為致力于打造健康、快樂、休閑、娛樂的網(wǎng)絡(luò)生活場所,將網(wǎng)吧行業(yè)引導(dǎo)向積極、健康的方向發(fā)展,將網(wǎng)吧行業(yè)定位為服務(wù)業(yè)與文化業(yè)的綜合體產(chǎn)業(yè)。注重服務(wù),強調(diào)顧客體驗,一切以顧客滿意為原則,全心全意為顧客提供滿意的網(wǎng)絡(luò)客戶休閑服務(wù)。
我們在這里致力于打造成都首家最具高端、娛樂、休閑的綜合娛樂平臺。主要為城市生活和工作壓力比較大的白領(lǐng)階層提供一種慢節(jié)奏的享受空間,極力為客戶營造“家的感覺”。
我們的經(jīng)營理念:
愿景—-Vision 成為成都網(wǎng)咖行業(yè)的領(lǐng)航者
使命—-Mission 創(chuàng)造健康、快樂的網(wǎng)絡(luò)生活
作風(fēng)—-Attiude 認真 快 堅守承諾
準則—-Criterion 保證完成任務(wù)絕不找借口
價值觀—-Values 顧客第一 團隊合作 持續(xù)改進
服務(wù)觀—-Service 一切以客戶滿意為根本
我們的業(yè)務(wù)內(nèi)容:
上網(wǎng) 提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)以及網(wǎng)絡(luò)眼神增值服務(wù) 咖啡 現(xiàn)磨原裝進口咖啡 風(fēng)味果汁、奶茶
西點 美味西點、簡餐、零食
禮品 積分兌換各種個性禮品、數(shù)碼、游戲周邊。
優(yōu)勢特色:
現(xiàn)磨進口咖啡—–特調(diào)奶茶 白領(lǐng)階層的選擇
高配品牌電腦—–打造高端競技游戲環(huán)境
五星級裝修—–環(huán)境優(yōu)雅 打造高端的上網(wǎng)環(huán)境
無線網(wǎng)絡(luò) 萬兆環(huán)網(wǎng) 打造真正的網(wǎng)上體驗沖浪
熱情周到的服務(wù) 一切以客戶滿意為根本的原則
積分兌換超值精美禮品 更多超值 更多期待
現(xiàn)在的都市生活日益加重人們特別是年輕人的壓力。所有的節(jié)奏都是匆忙快速的,我們提倡的是慢生活的理念。在忙亂的節(jié)奏中給自己一點舒緩的空間。
會員休息區(qū):
會員VIP享受無線上網(wǎng)服務(wù)
會員區(qū)域不僅同樣配備沙發(fā)以及方便的筆記本桌子。更人性化的體貼注重到—-私人化。更好的保護了客戶的絕密隱私空間。
電競賽事策劃5
一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技
二、活動名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動組織方:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所
揚州騰訊公司
五、活動對象:全校學(xué)生
六、活動時間:淘汰賽20年10月19日到10月20
決賽20年10月26日
七、活動地點:淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報;
2報名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社
報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動:
活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。
九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對5團體賽
第一名:達爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)
第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚州騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場地費300元
策劃:揚州職業(yè)大學(xué)奇想電競社
日期:20年10月10日
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