隨著全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新興市場(chǎng)的快速崛起,日韓地區(qū)手游收入在全球 TOP5 以內(nèi);日本地區(qū)在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美國(guó)增幅顯著反超日本;日韓市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,但由于基數(shù)大,機(jī)會(huì)仍然較多。受到新冠疫情影響,對(duì)比去年同期游戲類產(chǎn)品下載漲幅約在 30%-50% 之間,ROI 漲幅達(dá)到 5%-15% 之間。
ZingFront(智線)借助于旗下自主研發(fā)的全球領(lǐng)先廣告情報(bào)分析工具“廣大大”,整理并發(fā)布了日韓手游 2020 年 Q1 廣告市場(chǎng)買量格局解析報(bào)告,展現(xiàn)熱門游戲、投放特點(diǎn)和趨勢(shì),為游戲及移動(dòng)廣告行業(yè)提供參考。
一、日本地區(qū):休閑游戲熱潮,大號(hào)文案刷屏
根據(jù)廣大大平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,日本手游氪金量居全球第一,人均消費(fèi)從 2013 年起逐漸遠(yuǎn)超美國(guó)。從渠道游戲類型來看,總體上 Facebook 的休閑類游戲比重度游戲占比更大,而 Twitter 的重度游戲占比更大,角色扮演類占據(jù)近三分之一、動(dòng)作類游戲排名第二。
從 Instagram 渠道日本地區(qū)游戲廣告主類型分布及趨勢(shì)來看,益智解謎類游戲占比最高,將近 25%;娛樂類占比第二,且在 2 月初時(shí)素材量突然增加,現(xiàn)穩(wěn)定在 17% 左右。該渠道 TOP3 廣告主為《Paint Color: Color by Number》、《Word Search-Word Games Puzzle》、《Paper.io2》。
在熱推廣告主方面,日本地區(qū)的模擬策略類游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,略帶策略類型的玩法游戲深受日本玩家喜愛;榜首投放素材量最大,而榜二則是來自國(guó)內(nèi)的莉莉絲游戲旗下產(chǎn)品。
創(chuàng)意素材和文案方面,日本地區(qū)也有較為突出的特性。例如,日本作為 ACG 大國(guó),二次元屬性精美立繪素材深受民眾喜愛;素材文本熱衷特大號(hào)文案來展現(xiàn),在視頻上也是如此;由于抽卡類型玩法游戲較多,所以 SSR 也是熱門關(guān)鍵字。
二、韓國(guó)地區(qū):偏愛重度游戲,熱衷圖片預(yù)熱
韓國(guó)地區(qū)的市場(chǎng)局勢(shì)較日本存在明顯差異,韓國(guó)玩家更偏愛 RPG 類重度游戲,且男女玩家比例基本持平。從渠道游戲類型來看,F(xiàn)acebook 上益智解謎類略微領(lǐng)先,休閑類素材較多;Adwords 上 RPG、益智解謎和娛樂類游戲總占比過半,策略類和動(dòng)作類素材數(shù)量大致相同。
根據(jù) Adwords 渠道游戲廣告主類型分布及趨勢(shì)來看,一月底之前,益智類素材量占比最高,接近 25%;RPG 類游戲在二月底至三月初增幅較快,近期占比接近 30%;頭部廣告主以輕度休閑類游戲?yàn)橹鳌T撉?TOP3 廣告主為《Johnny Trigger》、《Wood Cube Puzzle》、《Bubble Shooter Dragon Pop》。
熱推廣告主方面,榜三劍與遠(yuǎn)征韓國(guó)版,來自莉莉絲游戲,該公司年初在日韓市場(chǎng)表現(xiàn)十分不錯(cuò);榜上后兩種游戲玩法都偏向重度游戲,榜首玩法與國(guó)內(nèi)買量大戶弓箭傳奇十分類似。
創(chuàng)意素材和文案方面,韓國(guó)地
區(qū)流行文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),優(yōu)質(zhì)素材上K-POP 元素濃厚;作為鄰近中國(guó)國(guó)家,對(duì)比日本,韓國(guó)很多熱門素材與國(guó)內(nèi)很像,一定程度可以帶入國(guó)內(nèi)素材制作思路。
作者:白鯨出海
來源:白鯨出海
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