本文以嗶哩嗶哩為分析對(duì)象,從初創(chuàng)期、成長(zhǎng)期、成熟期三個(gè)階段,拆解它的用戶運(yùn)營(yíng)策略,希望從中得到啟發(fā)與收獲。
所處領(lǐng)域:
嗶哩嗶哩也被稱為Bilibili或簡(jiǎn)稱為B站,于2009年6月創(chuàng)建,其前身為Mikufans視頻分享網(wǎng)站,如今是一家以泛二次元內(nèi)容、PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內(nèi)容和獨(dú)特的彈幕分享功能聚集了一批熱愛ACG文化的核心用戶,隨著不斷地發(fā)展,逐漸加入了科技、教育、娛樂、鬼畜等視頻內(nèi)容,在原有視頻功能基礎(chǔ)上發(fā)展了直播、電商等業(yè)務(wù)并以此盈利。B站的內(nèi)容品類擴(kuò)大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務(wù)也越來越多,逐漸從小眾走向大眾。
產(chǎn)品定位:
以泛二次元文化愛好者為目標(biāo)用戶的綜合類視頻彈幕社區(qū)和二次元社區(qū),致力于滿足中國(guó)Z時(shí)代年輕人群的文化娛樂需求。
用戶畫像:
從地區(qū)上看:主要分布在沿海發(fā)達(dá)地區(qū)(廣東、浙江、江蘇)和一線城市(成都、成都),這些城市教育水平較高,更容易接受新鮮事物和多元文化
從性別上看:ACG受宅向文化和電子游戲使用者多為男性,所以B站的用戶男性略多于女性
從年齡上看:主要集中于30歲以下的年輕人,多為90后和00后,用戶結(jié)構(gòu)普遍呈現(xiàn)低齡化
目標(biāo)用戶:
二次元、ACG文化愛好者:觀看新番動(dòng)漫,了解討論二次元資訊
UGC創(chuàng)作者:發(fā)布自己創(chuàng)作的視頻,,找到有共同興趣的人,希望得到認(rèn)同和關(guān)注
網(wǎng)絡(luò)娛樂視頻愛好者:觀看娛樂短視頻消遣
游戲、動(dòng)漫直播愛好者:觀看游戲、動(dòng)漫直播
需求場(chǎng)景:
追番、看動(dòng)漫及衍生作品
觀看娛樂、搞怪、科普等多種類型的短視頻消磨碎片時(shí)間
觀看老電影、紀(jì)錄片、專業(yè)知識(shí)教學(xué)視頻
通過上傳自制視頻、轉(zhuǎn)載視頻或觀看視頻來找到有共同興趣的小伙伴,滿足社交需求
有關(guān)娛樂、游戲、二次元的主播在B站平臺(tái)進(jìn)行直播獲取粉絲,滿足認(rèn)同感
核心功能:
視頻:可上傳或觀看短視頻、番劇、影視等類型的視頻
直播:用戶可開設(shè)直播或觀看直播
會(huì)員購:購買手辦、周邊、漫展演出門票等
①主要功能結(jié)構(gòu):
①主要業(yè)務(wù)邏輯:
視頻、直播業(yè)務(wù)邏輯
會(huì)員購業(yè)務(wù)邏輯
B站總下載量曲線
用戶運(yùn)營(yíng):抓住機(jī)遇,獲取用戶
B站的前身是視頻分享網(wǎng)站Mikufans,于2009年6月26日由Acfun(A站)的核心用戶“9bishi”(徐逸)創(chuàng)建,Mikufans上面主要是一些初音和東方的創(chuàng)作,以及搬運(yùn) Niconico的ACG視頻?,F(xiàn)用名來自《魔法禁書目錄》中上條當(dāng)麻對(duì)于御坂美琴的昵稱bilbili?(電流發(fā)出的聲音),可以引申為對(duì)動(dòng)漫愛好者放電,吸引大家一起來主動(dòng)分享動(dòng)漫視頻,官方中文名叫做“嗶哩嗶哩”,被粉絲們親切的稱為?“B站”。
最初二次元愛好者使用的視頻分享網(wǎng)站是A站,但由于使用人數(shù)較多和技術(shù)不成熟的原因,A站常常宕機(jī),無法提供穩(wěn)定的視頻服務(wù),反饋意見也得不到解決。一部分用戶就轉(zhuǎn)移到由A站資深用戶徐逸建立的臨時(shí)小站B站上看番,被稱為A站的“后花園”。
B站在初創(chuàng)立時(shí)期抓住機(jī)遇,剖析用戶需求,解決了服務(wù)器不穩(wěn)定的痛點(diǎn),成功收獲第一批用戶。
用戶運(yùn)營(yíng):聚集用戶
2010年2月,剛剛由 Mikufans 更名為 bilibili 彈幕視頻網(wǎng)的 B 站組織當(dāng)時(shí)知名的 UP 主制作了一個(gè)春節(jié)拜年視頻(拜年祭的前身),這個(gè)被稱為二次元“春晚”的活動(dòng)讓它有了點(diǎn)知名度,而更多的 ACG 愛好者也因?yàn)樗追Q“新番”的動(dòng)畫、漫畫連載聚攏,并從A 站上遷徙而來,通過高質(zhì)量的視頻內(nèi)容吸引了更多用戶。
用戶運(yùn)營(yíng):加強(qiáng)用戶互動(dòng),建立用戶自己的二次元社交圈
2010年5月,發(fā)布bilibili娘投票,讓用戶自己選擇B站的站娘。增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感,與B站建立起情感連接。
內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、用戶運(yùn)營(yíng):突破次元,擴(kuò)大用戶圈層
火爆的雷軍、成龍鬼畜視頻、在 Cosplay 圈內(nèi)小有名氣的汪東城半真心半作秀的常常抒發(fā)自己的二次元情懷,招來了一陣擁粉。李宇春直接獻(xiàn)唱了一首二次元神曲《普通 Disco》…這些破圈操作使關(guān)注、使用B站的用戶不只是ACG文化愛好者,更涌入了一批新鮮血液,使B站從二次元小社區(qū)順利地成為了Z世代的聚集地,在用戶增加的同時(shí),內(nèi)容生態(tài)也豐富起來。
活動(dòng)運(yùn)營(yíng):舉辦線上線下活動(dòng),提高用戶參與度
2011和201年延續(xù)B站傳統(tǒng)節(jié)目拜年祭,參與節(jié)目制作的up主從開始的40增長(zhǎng)為百名,拜年祭可謂“B站的春晚”、“二次元的春晚”,如今,觀看拜年祭共賀新春已經(jīng)成為許多B站用戶的習(xí)慣。
2012年10月,B站舉辦第一屆彈幕大賽,實(shí)現(xiàn)了彈幕與用戶的互動(dòng)。吸引了很多對(duì)彈幕感興趣的用戶前來參賽,創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的彈幕作品,讓彈幕藝術(shù)達(dá)到了新的高度,
2013年10月5日,B站在成都首次舉辦線下live——第一屆BML,共有800名觀眾在現(xiàn)場(chǎng)與bilibili一起干杯。BML的舉辦宣告了B站線下活動(dòng)的開始,至今仍在年年舉辦。
成長(zhǎng)期的B站已經(jīng)擁有穩(wěn)定的用戶數(shù),為了將這個(gè)ACG文化社區(qū)持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,提高用戶粘性,通過舉辦線上線下的活動(dòng),促進(jìn)普通用戶與核心用戶(UP主)的活躍,同時(shí)也給B站帶來了廣告的營(yíng)收。
用戶運(yùn)營(yíng):一系列激勵(lì)計(jì)劃激發(fā)up主創(chuàng)作熱情
B站于2016年初推出過“Up主充電計(jì)劃”。通過在bilibili平臺(tái)上提供在線打賞功能,鼓勵(lì)用戶為自己喜愛的UP主“充電”,希望可以刺激UP主的原創(chuàng)積極性,保持UP主獨(dú)立性,一定程度上解決UP主經(jīng)濟(jì)來源問題。
以及2018年的創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃、新星計(jì)劃等更大程度的幫助up主變現(xiàn)。在這些政策的扶持下,誕生了許多全職人氣up主,為創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容、維護(hù)文化生態(tài)平衡做出了不小的貢獻(xiàn)。
商業(yè)化探索
對(duì)亞文化社區(qū)商業(yè)化來說,首先遇到的阻礙是用戶大面積反彈的風(fēng)險(xiǎn)。為了防止用戶的大量流失,為維持公司的經(jīng)營(yíng),不得不走上商業(yè)擴(kuò)張的道路。B站依托于社區(qū)屬性和用戶屬性,從2014年起,開啟游戲聯(lián)運(yùn)和代理發(fā)行業(yè)務(wù)。游戲在B站2017年總營(yíng)收83.4%。同時(shí),廣告、會(huì)員購商城、B站大會(huì)員、新番承包計(jì)劃也是B站的收入來源之一。
內(nèi)容運(yùn)營(yíng)
2016年12月,B站榮獲“中國(guó)十大紀(jì)錄片推動(dòng)者”,成為紀(jì)錄片最好的搖籃。同時(shí)吸引了大量三次元的紀(jì)錄片愛好者,打破了用戶低齡化的現(xiàn)狀,豐富了社區(qū)文化。
2017年,共青團(tuán)中央的入駐和國(guó)產(chǎn)專區(qū)的開設(shè)使B站更加大眾化和規(guī)范化。作為國(guó)漫愛好者的聚集地,b站對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的關(guān)注度也持續(xù)升溫,為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫動(dòng)漫的創(chuàng)作提供良好的創(chuàng)作平臺(tái),為推動(dòng)國(guó)漫發(fā)展做出了一份貢獻(xiàn)。
優(yōu)勢(shì):
在“UGC+二次元泛二次元”領(lǐng)域基本處于壟斷狀態(tài),充分發(fā)揮自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
番劇、影視、紀(jì)錄片資源多,能滿足大部分用戶的需求。
劣勢(shì):
視頻內(nèi)容主要以UGC為主,導(dǎo)致視頻同質(zhì)化嚴(yán)重、質(zhì)量不高,缺乏專業(yè)的PGC持續(xù)輸出。
算法推薦不夠精準(zhǔn),會(huì)出現(xiàn)推送重復(fù)視頻的情況。
UGC內(nèi)容需要消耗創(chuàng)作者大量的時(shí)間成本與金錢成本,難以持續(xù)輸出。
優(yōu)勢(shì):
BW、BML、拜年祭等活動(dòng)已成為B站的標(biāo)簽,培養(yǎng)了一大批忠誠(chéng)用戶,提高了用戶活躍度,為up主帶來認(rèn)同感和創(chuàng)作熱情,同時(shí)也給B站帶來了一部分廣告收入。
劣勢(shì):
活動(dòng)門票、周邊等價(jià)格較高,且面向的人群范圍較窄,主要還是二次元愛好者。
優(yōu)勢(shì):
用注冊(cè)會(huì)員答題制篩選注冊(cè)用戶,進(jìn)而保證用戶質(zhì)量和內(nèi)容質(zhì)量,維護(hù)社區(qū)良好生態(tài)
B站具有獨(dú)特的社區(qū)文化和彈幕文化,在濃厚的文化氛圍中,不斷吸引著新的用戶和群體的加入,有利于b站開拓多元化的業(yè)務(wù)需求。
劣勢(shì):
用戶群體結(jié)構(gòu)偏低齡化,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)引戰(zhàn)、無意義的彈幕、評(píng)論等影響用戶體驗(yàn)。
新人up由于缺乏制作視頻的經(jīng)驗(yàn)和粉絲基礎(chǔ)而很難被發(fā)現(xiàn)和關(guān)注,一定程度上打擊了新人創(chuàng)作者的熱情。
時(shí)至今日,嗶哩嗶哩的用戶已經(jīng)覆蓋年輕群體,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關(guān)視頻業(yè)務(wù)也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果。但從目前的不斷擴(kuò)張的行動(dòng)來看,其最終目標(biāo)是要發(fā)展成為一個(gè)綜合的社區(qū)。面對(duì)現(xiàn)如今越來越多“忘了初心”的質(zhì)疑聲和彈幕低齡化趨勢(shì)、視頻質(zhì)量走低的問題,關(guān)注用戶需求、保持用戶高活躍度、留住老用戶,才是最重要的。
B站在商業(yè)化探索道路上任重道遠(yuǎn),在直播功能模塊中,可開設(shè)像網(wǎng)易云課堂直播或者知乎live這種直播課程,參加課程需要付出一定的課程費(fèi)用??梢蚤_設(shè)和主站UGC分類對(duì)應(yīng)的鬼畜制作、舞蹈教學(xué)或者M(jìn)MD教學(xué)等直播課程,既可以增加一定盈利手段,又可以培養(yǎng)UGC內(nèi)容未來有潛力的新人UP主。也可以緊跟電商潮流,在完善會(huì)員購商城的基礎(chǔ)上開設(shè)電商功能模塊,與直播相結(jié)合,培養(yǎng)用戶和商家兩個(gè)方面的種子用戶,實(shí)現(xiàn)更好的商業(yè)化變現(xiàn)。
在內(nèi)容創(chuàng)作方面,可以像日本動(dòng)畫新人賞那樣定期舉辦各個(gè)分類的新人賞,鼓勵(lì)與激勵(lì)新人UP主們的創(chuàng)作熱情。還可以加強(qiáng)各個(gè)新老UP主之間的交流,促進(jìn)更多的頭腦風(fēng)暴,最后促進(jìn)產(chǎn)出越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。隨著一代代的老人帶新人,我相信可以讓B站一直成為亞文化甚至主流文化的流行輸出平臺(tái)。
作者: ????????!
來源: ????????!
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