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微信朋友圈廣告:創(chuàng)意、樣式! | 成都傳媒

時(shí)間:2020-04-08

在騰訊的商業(yè)版圖中,廣告業(yè)務(wù)無(wú)疑占據(jù)著重要的位置。而在騰訊的廣告業(yè)務(wù)中,朋友圈廣告開始早、探索多,成為現(xiàn)金流的重要來源。

2015年至今,微信朋友圈廣告從無(wú)到有,先后上線了基于地理位置(LBS)廣告、全幅卡片、沉浸式視頻、原生化開評(píng)論等樣式,從粗糙到精細(xì),越來越頻繁地參與到微信用戶的日常生活中。

這篇文章,將聊一聊朋友圈廣告的3個(gè)方面:

  • 起底朋友圈廣告的前世今生,歸納朋友圈廣告發(fā)展的3個(gè)大趨勢(shì)
  • 朋友圈廣告的創(chuàng)意探索——打通社交鏈、輕互動(dòng)廣告
  • 對(duì)朋友圈廣告的兩點(diǎn)個(gè)人建議,重點(diǎn)是商品組合方案廣告,以及輕互動(dòng)廣告的進(jìn)一步探索

2015年1月21日,微信宣布公測(cè)朋友圈廣告,引起朋友圈海嘯。從第一個(gè)寶馬品牌廣告至今,朋友圈廣告已經(jīng)走過了5個(gè)年頭。

這5年間,無(wú)論是樣式上還是創(chuàng)意玩法上,朋友圈廣告進(jìn)行了許多探索,迭代出一套對(duì)品牌廣告主較為友好的廣告投放方案。

梳理2015年至今朋友圈廣告發(fā)展,得到以下關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)迭代線圖:

經(jīng)過梳理,朋友圈廣告的整體發(fā)展有以下3大趨勢(shì):

無(wú)論是全屏視頻,還是全幅卡片,都朝著為用戶提供沉浸式廣告體驗(yàn)的方向發(fā)展。

在社交鏈沉淀上,微信廣告團(tuán)隊(duì)具有獨(dú)家優(yōu)勢(shì),順勢(shì)開發(fā)了打通社交鏈的廣告。這一點(diǎn)放在下面討論。

朋友圈廣告從對(duì)最為傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)化漏斗模型“展示(一般是頭圖)- 落地頁(yè) – 轉(zhuǎn)化頁(yè)”逐項(xiàng)優(yōu)化:

展示頁(yè)大量使用視頻替代圖片,或者組圖取代單圖;

落地頁(yè)優(yōu)化,包括精彩文案處增加誘導(dǎo)轉(zhuǎn)化按鈕、采用“小視頻-大視頻-H5”遞進(jìn)引導(dǎo)轉(zhuǎn)化

調(diào)起商家小程序完成結(jié)算,無(wú)需跳出微信就可以完成轉(zhuǎn)化;

引導(dǎo)關(guān)注公眾號(hào)推動(dòng)長(zhǎng)期營(yíng)銷

和小程序、公眾號(hào)的打通,為微信朋友圈廣告注入了新的活力??匆豢础⑺岩凰?、視頻號(hào)……微信手上還有不少能打的牌。

廣告主要分為兩大類:品牌廣告和效果廣告。前者按曝光收費(fèi),后者按點(diǎn)擊計(jì)費(fèi)。

朋友圈廣告無(wú)疑聚焦在品牌廣告上。由于品牌廣告強(qiáng)調(diào)曝光的特性,請(qǐng)流量明星代言成了最為穩(wěn)妥的選擇。但是,只打明星營(yíng)銷這一張牌,恐怕很難從廣告紅海里殺出來——廣告真正的口碑,一定來自于創(chuàng)意。

在微信廣告團(tuán)隊(duì)上新的廣告創(chuàng)意中,給我印象比較深刻的有2類。

2018年10月,朋友圈廣告上線評(píng)論區(qū)@好友邀請(qǐng)好友圍觀廣告。然而,朋友圈廣告和朋友圈本身之間,存在著調(diào)性上的矛盾:朋友圈本身是保守的,但是廣告鏈條是擴(kuò)張的,用戶交流越頻繁看的人越多,廣告收益越豐厚,這也是為什么朋友圈廣告剛一推出就引發(fā)廣泛質(zhì)疑。

這也解釋了,@好友新交互一出來,評(píng)論區(qū)熱門評(píng)論是這么感慨的:我連在朋友圈動(dòng)態(tài)@好友都辦不到,微信居然讓我叫好友一起來看廣告?

雖然話是這么說,網(wǎng)友們還是熱心參與廣告,齊心協(xié)力地把“python訓(xùn)練營(yíng)”炒成了年度熱款。啊,真香!

對(duì)于打通社交鏈,新探索則靠譜的多。2019年平安夜,朋友圈廣告上線評(píng)論區(qū)一樓引入明星評(píng)論。

這個(gè)新創(chuàng)意,在評(píng)論區(qū)增加了明星營(yíng)銷的觸角,是廣告原生化(這個(gè)題目很大,之后的文章細(xì)說)下邊的一個(gè)比較成功的嘗試。

于是,飯圈文化在朋友圈多了一個(gè)著力點(diǎn)。流量明星的粉絲們對(duì)自家偶像出現(xiàn)在自己朋友圈欣喜若狂,在廣告下方和“偶像賬號(hào)”互動(dòng),在朋友圈為愛豆打call,順便和志同道合的朋友展開討論、間接向列表可見的所有人表露自己的喜好。

作為用戶,我們天然對(duì)參與感懷有熱情。換個(gè)角度,一個(gè)能夠誘導(dǎo)用戶參與的廣告,能夠迅速消解用戶對(duì)廣告的排斥。這類廣告在點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化上的數(shù)據(jù)表現(xiàn),極有可能比普通營(yíng)銷廣告好看,甚至能夠獲得用戶口碑。

輕互動(dòng)廣告的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是篩選用戶。只有對(duì)代言明星或者產(chǎn)品宣傳視頻內(nèi)容感興趣的用戶,才會(huì)按照屏幕提示,沿著特定滑屏軌跡進(jìn)行交互。而這類用戶是最可能產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的群體。篩選出這類用戶重點(diǎn)營(yíng)銷,比起落地頁(yè)內(nèi)容無(wú)差別觸達(dá)的大水漫灌式推廣,必然更為高效。

朋友圈廣告的輕互動(dòng)廣告主要包括滑屏畫線、畫框、畫字母,畫完形狀后跳轉(zhuǎn)廣告落地頁(yè)。因?yàn)槁涞仨?yè)是通過自己“努力”得到的,我們對(duì)廣告的反感可能在無(wú)形間被弱化。

比如下邊這個(gè),給大表姐的臉畫一個(gè)方框,這個(gè)交互也很符合拍照?qǐng)鼍埃涂梢赃M(jìn)入VIVO手機(jī)的落地頁(yè)。如果對(duì)落地頁(yè)內(nèi)手機(jī)感興趣,可以直接調(diào)起小程序進(jìn)行購(gòu)買。

再比如大疆的廣告?;?dòng)更為簡(jiǎn)單,畫一條直線就可以。有說到的是互動(dòng)跳轉(zhuǎn)視頻,視頻播放到末端,會(huì)彈出轉(zhuǎn)化卡片。“由動(dòng)到靜”的逆常規(guī)順序,還是蠻有趣的。

輕互動(dòng)廣告的另外一個(gè)重要分支是選擇卡片式廣告。這類廣告中,引入游戲元素——選擇不同的卡片,解鎖不同的劇情(有沒有想到隱形守護(hù)者)。用戶從被動(dòng)看廣告,變?yōu)橹鲃?dòng)參與廣告,從而更可能為商品買單。

選擇卡片式廣告還可以用在社交裂變。比如下方騰訊NBA的選擇卡片式廣告,給雷霆沖一票之余,可能還會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)到辦公室群里“引戰(zhàn)”,大胡子的球迷們可能就成了下一批宣傳節(jié)點(diǎn)。經(jīng)過幾輪傳播,這條廣告的曝光目的就達(dá)到了。

說到這,不得不提敦煌博物館公益廣告。這條廣告我個(gè)人很喜歡。廣告整合了360度全景圖、自定義地點(diǎn)、長(zhǎng)按實(shí)時(shí)展示巖壁風(fēng)化動(dòng)效,配上敦煌壁畫風(fēng)格的H5和配樂,真正讓我看到了創(chuàng)意的力量。

在提建議之前,不妨先對(duì)微信朋友圈廣告的常見樣式做一個(gè)梳理。

在朋友圈廣告的曝光頁(yè)、落地頁(yè)和轉(zhuǎn)化頁(yè),分別有不同類型的樣式。對(duì)于這些樣式本身的優(yōu)化十分受限于網(wǎng)頁(yè)技術(shù)的發(fā)展,目前只能想到H5升級(jí)為H6,但在樣式的呈現(xiàn)方式上,還有著較大的操作空間。

無(wú)論是選擇卡片式廣告還是互動(dòng)式廣告,一旦有效果良好的樣式呈現(xiàn)方式,廣告主都會(huì)迅速跟進(jìn)。然而,這樣的跟進(jìn)也導(dǎo)致一個(gè)問題:同質(zhì)化內(nèi)容太多。營(yíng)收的繁榮掩蓋不住創(chuàng)意的匱乏。

比如看2019年朋友圈年度廣告榜單(傳送門見文末),前10名有7條是互動(dòng)式廣告。而這些廣告互動(dòng)的方式十分同質(zhì)——畫直線、畫圖形。唯一一個(gè)有突出新意的,是水井坊化用“畫龍點(diǎn)睛”典故的品牌廣告。

解決同質(zhì)化嚴(yán)重的問題,得從創(chuàng)意上下功夫。不妨看看國(guó)內(nèi)外同行有哪些優(yōu)秀嘗試。

這一部分分3塊進(jìn)行:為朋友圈輕交互廣告提供優(yōu)秀案例;建議引入商業(yè)組合方案廣告;對(duì)游戲類廣告建議采取電影預(yù)告片式剪輯。

以下案例來自Facebook。多說一句,F(xiàn)acebook全球廣告業(yè)務(wù)的ARPU達(dá)到7.05美元,是微信廣告業(yè)務(wù)的3倍。廣告業(yè)務(wù)的變現(xiàn)能力提升將是較長(zhǎng)時(shí)間段內(nèi)騰訊必須面對(duì)的大課題。

1.1 輕交互廣告

1)輪播動(dòng)畫

利用不同畫面的故事延展性,引導(dǎo)用戶參與交互。下邊MM豆的這個(gè)廣告,你想不想也幫忙扯一扯?

2)輪播視頻

一段視頻內(nèi)容分為若干段有邏輯延續(xù)關(guān)系的視頻切片,引導(dǎo)用戶滑動(dòng)解鎖劇情。適合把情景劇高潮情節(jié)打散放置,軟植入商品。

1.2 商品組合方案廣告

從推廣效率上,“賣單品”不如“賣商品組合”,后者聚合相似屬性的商品,構(gòu)造出更為實(shí)在的購(gòu)物場(chǎng)景。另外,“賣商品組合“換句話說就是“打包售出”,本質(zhì)上是在販?zhǔn)鄯桨?,而售賣方案有幾點(diǎn)好處:

  • 壓縮用戶選擇路徑。比如我很怕麻煩,點(diǎn)外賣時(shí)喜歡直接要套餐;
  • 聚合單品。即使不想吃套餐,也可以瀏覽套餐里的菜品,套餐沒賣出去,里頭的菜品也得到了充分的曝光;
  • 方案不僅能做個(gè)性化,還可以做定制化。參見養(yǎng)生套餐、減脂套餐。

事實(shí)上,目前的朋友圈廣告還處于賣單品的階段。這里推薦2類商品組合方案廣告優(yōu)秀樣式,包括情景劇+落地頁(yè)和輪播映射新樣式,最后為游戲行業(yè)廣告提1個(gè)優(yōu)秀案例。

1)情景劇+落地頁(yè)

在情景劇下方,陳列劇中出現(xiàn)的商品鏈接。這些單品和劇情強(qiáng)相關(guān),同屬一個(gè)主題下。短劇展示了約會(huì)劇情,視頻下方附有劇中男女佩戴的手環(huán)、手表等物件。

類似的一個(gè)案例,延時(shí)拍攝視頻展示一家人在為平安夜裝飾房間,視頻下方是裝飾房間用到的地板、燈具、墻貼。點(diǎn)擊視頻進(jìn)入落地頁(yè),仍是小視頻+物品陳列墻。

2)輪播映射新樣式

大圖加輪播圖的形式,大圖中展示整體家具裝置方案,下方輪播圖分別展示大圖中的單品。隨著輪播圖單品的變化,大圖中單品所在位置出現(xiàn)映射白點(diǎn)。

3)電影預(yù)告片式剪輯(對(duì)游戲類廣告)

大部分大型游戲和大片都具有刺激腎上腺激素分泌的特質(zhì),可以把電影預(yù)告片元素剪進(jìn)游戲宣發(fā)視頻中去,體現(xiàn)游戲特色。

朋友圈廣告目前的“無(wú)限循環(huán)播放“的樣式,很可能浪費(fèi)廣告資源,對(duì)廣告主造成不必要的損失。因?yàn)榘凑故臼召M(fèi)的話,出一輪廣告就得結(jié)算一輪廣告的錢,但是這類廣告真正觸達(dá)用戶的效果無(wú)法得知。

不知道微信廣告團(tuán)隊(duì)采用了哪些預(yù)防措施(可能是調(diào)CPM)。這里提一個(gè)開腦洞的改進(jìn):廣告連續(xù)出兩三輪(長(zhǎng)視頻1輪)后,沒有點(diǎn)擊,就調(diào)起蒙層。蒙層展示“重新播放”和“查看詳情”,點(diǎn)擊后者仍可以跳轉(zhuǎn)落地頁(yè)。加上蒙層,不僅可以減少?gòu)V告資源浪費(fèi),增加了一個(gè)新動(dòng)效,還可能拿回用戶負(fù)反饋數(shù)據(jù),用于后期頻控,可謂一箭三雕。放上抖音的完播蒙層樣式作為示例。

傳統(tǒng)劃分方式上,廣告分為品牌廣告和效果廣告,但更多情況下,應(yīng)該講一個(gè)“品效合一”。品牌廣告不要一味砸錢,得兼顧效果;效果廣告也不要一味只求點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化效果,應(yīng)該適當(dāng)重視品牌建設(shè)。

微信朋友圈廣告主要聚焦在品牌廣告上。越發(fā)激烈的同行競(jìng)爭(zhēng)、平臺(tái)廣告主盈利訴求、用戶對(duì)廣告的“耐受性”,都在倒逼廣告素材樣式的優(yōu)化。

請(qǐng)明星站臺(tái)可能是高性價(jià)比的選擇,采用各種營(yíng)銷手段也是獲勝的必要手段。但是從長(zhǎng)期來看,某幾支廣告的取勝,根本的原因一定是創(chuàng)意。

讀幾句打油詩(shī)作為結(jié)尾:

營(yíng)銷誠(chéng)可貴,創(chuàng)意價(jià)更高。

若為品牌好,兩者都需要。

 

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作者:楊三季

來源:楊三季

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