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字節(jié)跳動(dòng)的游戲大冒險(xiǎn) | 成都傳媒

時(shí)間:2020-03-23

繼2019年代理發(fā)行10余款游戲試水后,2020年,字節(jié)跳動(dòng)加速了自研游戲的進(jìn)程。

重度游戲,將會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)今年的焦點(diǎn)。據(jù)“晚點(diǎn)Latepost”此前報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)將在2020年推出一款MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、一款SLG(策略類(lèi)游戲)和MMO游戲(大型多人在線(xiàn)游戲)。

我們近日獨(dú)家獲悉,字節(jié)跳動(dòng)將要發(fā)布的MOBA游戲可能是《絕地戰(zhàn)場(chǎng)》,SLG游戲應(yīng)該是《像素射擊》,大型MMORPG游戲可能是《廢土之上》、《末世重啟》或者《無(wú)限架構(gòu)》。其中《像素射擊》已經(jīng)在測(cè)試之中,MMO游戲的名字應(yīng)該就在這幾個(gè)商標(biāo)名之中。

字節(jié)游戲的攻勢(shì)正在洶涌而來(lái)。2020年初《我功夫特?!繁t后,在3月12日,朝夕光年(字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲工作室)通過(guò)大規(guī)模買(mǎi)量(游戲投放廣告),將自研的《熱血街球》送入國(guó)內(nèi)免費(fèi)榜TOP2。如今,字節(jié)跳動(dòng)旗下自研和代理游戲已達(dá)20余款。

2019年,字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)收購(gòu)+自組建的模式,組建游戲團(tuán)隊(duì)。在探索頁(yè)游和休閑游戲領(lǐng)域,并取得休閑游戲發(fā)行的第一名之后,字節(jié)想要進(jìn)軍Moba乃至整個(gè)游戲領(lǐng)域的野心,已經(jīng)越來(lái)越按耐不住。

在信息流與短視頻領(lǐng)域與騰訊交鋒后,字節(jié)游戲已經(jīng)再次向騰訊吹響了進(jìn)攻的號(hào)角。

?游戲也要「大力出奇跡」?

最新數(shù)據(jù)顯示,騰訊微信及WeChat的月活賬戶(hù)數(shù)為11.648億,QQ月活6.47億,建立在海量流量基礎(chǔ)上,騰訊游戲2019年收入達(dá)到了1147億元。

字節(jié)跳動(dòng)最新公布的全球月活賬戶(hù)數(shù)是15億,如果簡(jiǎn)單換算的話(huà),字節(jié)的游戲收入應(yīng)該達(dá)到多少?這或許是字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)始人張一鳴不會(huì)想不到的問(wèn)題。

當(dāng)下,雖然字節(jié)的游戲收入體量還非常小,但已經(jīng)用流量賺到了游戲行業(yè)的第一桶金。

“不知不覺(jué)中,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)是最大的游戲買(mǎi)量平臺(tái)”,一位游戲行業(yè)人員告訴小編,字節(jié)跳動(dòng)旗下的巨量引擎和穿山甲聯(lián)盟對(duì)與游戲廠(chǎng)商的吸引力,已經(jīng)大過(guò)一直的王者“騰訊廣告”平臺(tái)。

圖片來(lái)源:App Growing

而游戲買(mǎi)量,也成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的扼喉環(huán)節(jié)。在游戲依靠創(chuàng)新和口碑突圍越來(lái)越難的當(dāng)下,很多新游戲的推廣都在依靠買(mǎi)量發(fā)行。2020年1月,《劍與遠(yuǎn)征》上線(xiàn)兩周狂砸2億,硬生生砸出的一個(gè)爆款,更加加劇了游戲買(mǎi)量的行為。

手游行業(yè)買(mǎi)量潮的興起,對(duì)于自有去重5.4億用戶(hù),以及崇尚“大力出奇跡”的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),或許意味著最好的收割時(shí)機(jī)已經(jīng)來(lái)臨。

字節(jié)跳動(dòng)也沒(méi)有辜負(fù)好時(shí)機(jī),休閑游戲僅用一年時(shí)間達(dá)到行業(yè)第一,就是明證。

2019年2月,抖音上線(xiàn)了自己的第一款小游戲《音躍球球》,借助抖音的6大入口流量推薦,一舉成為休閑游戲領(lǐng)域的一匹黑馬。

此后《音躍球球》推出了App,一開(kāi)始不溫不火,隨后字節(jié)跳動(dòng)整個(gè)體系加入進(jìn)來(lái)推廣。8月份,在一系列的廣告投放和字節(jié)跳動(dòng)的力推下,《音躍球球》在9月份的iOS中國(guó)游戲下載榜中沖上TOP2。

2020年春節(jié)假期,由字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行或聯(lián)合發(fā)行的游戲產(chǎn)品,《我功夫特?!贰ⅰ缎∶蓝返刂鳌?、《腦洞大師》、《我的小家》、《是特工就上一百層》先后殺入App Store免費(fèi)榜Top10。

進(jìn)入3月中旬,字節(jié)發(fā)布的首款中重度游戲《熱血街籃》,從3月12日開(kāi)始加大投放力度,當(dāng)日成功空降免費(fèi)榜Top2。這也是字節(jié)首次使用“超休閑”買(mǎi)量推廣的打法,推行中重度游戲的發(fā)行。

今年字節(jié)即將發(fā)布的多款MMO手游、Moba游戲,預(yù)計(jì)整個(gè)市場(chǎng)都會(huì)感受到字節(jié)的推廣威力。

兩大掌舵人的「大航海」

在行業(yè)人士看來(lái),字節(jié)終將會(huì)進(jìn)入游戲領(lǐng)域淘金,這點(diǎn)并不意外,值得探討的是,字節(jié)游戲最終會(huì)達(dá)到怎樣的規(guī)模。會(huì)復(fù)制騰許游戲從零到全球No.1的道路嗎?

字節(jié)游戲的最開(kāi)始,是在2018年12月,通過(guò)收購(gòu)而來(lái)的朝夕光年,字節(jié)拿出兩款休閑游戲,《方糖便利店》和《小心點(diǎn)》小試牛刀,并未掀起波瀾。2018年10月,朝夕光年從字節(jié)跳動(dòng)副總裁謝欣手上,轉(zhuǎn)交至字節(jié)跳動(dòng)二號(hào)人物、時(shí)任頭條高級(jí)副總裁張利東手上,正式嘗試做游戲。

此后,字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了重組,近期升任字節(jié)跳動(dòng)(中國(guó))董事長(zhǎng)的張利東,主要掌管休閑游戲。當(dāng)下字節(jié)的休閑游戲,就是由Ohayoo(成都比特漫步科技有限公司)和成都巨量引擎這兩家公司所負(fù)責(zé),巨量引擎負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)新的新游戲,Ohayoo更定位偏向于游戲發(fā)行平臺(tái),類(lèi)似于4399。

目前,字節(jié)戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人嚴(yán)授主管中重度游戲,并通過(guò)成都朝夕光年有限公司,主管收購(gòu)整合而來(lái)的上喬網(wǎng)絡(luò)和墨鯤數(shù)碼等工作室。嚴(yán)授肩負(fù)挑戰(zhàn)騰訊霸主地位的重任,今年字節(jié)能出幾款中重度游戲,能否有一款中重度游戲破圈,是衡量嚴(yán)授帶隊(duì)效果如何的關(guān)鍵。

可以說(shuō),如今字節(jié)游戲已經(jīng)形成張利東和嚴(yán)授兩大主管,收購(gòu)+組建的4地8大工作室,20+代理/自研游戲在手,1000人團(tuán)隊(duì)規(guī)模的游戲小巨頭。

而字節(jié)游戲也進(jìn)行了全方面的探索。2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,并改名為《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):自走棋》,這是字節(jié)步入大型游戲的首款產(chǎn)品,也意味著,字節(jié)已經(jīng)全面開(kāi)展休閑游戲和中重度游戲的代理發(fā)行業(yè)務(wù)。

3月6日,字節(jié)旗下成都巨量引擎網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司《戰(zhàn)斗少女跑酷》獲得版號(hào),這是字節(jié)獲批的第一個(gè)游戲版號(hào),標(biāo)志著字節(jié)自研游戲和商業(yè)化也駛?cè)肟燔?chē)道。

字節(jié)除了開(kāi)發(fā)新的游戲外我們還獨(dú)家獲悉,巨量引擎旗下另一家游戲公司比特漫步,也正在推出休閑游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Ohayoo的移動(dòng)端,專(zhuān)供開(kāi)發(fā)者上傳休閑游戲。同時(shí),字節(jié)內(nèi)測(cè)了首款游戲社區(qū)“游小幫”,目前只針對(duì)《我功夫特?!愤@款游戲,后期會(huì)擴(kuò)大游戲種類(lèi)。

 

 

從自研/代理、發(fā)行、推廣到社區(qū),看似一切字節(jié)已經(jīng)形成生態(tài)閉環(huán),但對(duì)于嚴(yán)授和張利東來(lái)說(shuō),字節(jié)游戲更大的挑戰(zhàn)還在后面。

字節(jié)游戲的種種難關(guān)

作為字節(jié)自研的首款中重度游戲,《熱血街籃》面市后,雖然沖進(jìn)免費(fèi)榜前3,但是至終沒(méi)有沖進(jìn)暢銷(xiāo)榜前30。核心原因在于,中重度游戲不同于休閑游戲,買(mǎi)量并不能解決一切。因?yàn)?,中重度游戲幾乎都是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技/策略游戲,朋友一起玩才是精髓。

但字節(jié)去年差點(diǎn)就構(gòu)建起了“社交分發(fā)游戲”的閉環(huán),2019年,騰訊在訴訟字節(jié)的抖音盜用微信的社交關(guān)系后,抖音推出自研的社交產(chǎn)品“多閃”,后續(xù)又推出興趣社交“飛聊”。遺憾的是這些產(chǎn)品并沒(méi)有大火,導(dǎo)致字節(jié)的中重度游戲分發(fā)鏈接沒(méi)有成型。

沒(méi)有社交關(guān)系鞏固的中重度游戲,尤其是Moba游戲,可能熱度都不是很穩(wěn)固。這方面網(wǎng)易和小米可能有切膚之痛。

2018年“吃雞”類(lèi)游戲大火,網(wǎng)易和小米等企業(yè)率先入局。其中網(wǎng)易在2017年10月,就推出手游版吃雞游戲《荒野行動(dòng)》,這款游戲憑借時(shí)間差,取得了非常好的在線(xiàn)人數(shù)成績(jī)。當(dāng)時(shí),內(nèi)部還在賽馬的騰訊,直到2018年2月,才由騰訊的光子工作室發(fā)布《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,主要依托微信渠道發(fā)行;而騰訊的天美工作室則發(fā)布了《全軍反擊》,主要由QQ渠道發(fā)行。

最終憑借微信的好友關(guān)系導(dǎo)入,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的在線(xiàn)人數(shù)很快就超越了《荒野行動(dòng)》,甚至曾短暫超越騰訊自家的《王者榮耀》。后來(lái)取得版號(hào)后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更名為《和平精英》,也順利上線(xiàn)充值入口。2019年騰訊財(cái)報(bào)中,就重點(diǎn)提及游戲業(yè)務(wù)的10%增長(zhǎng),主要來(lái)源于《和平精英》。

提到版號(hào)事宜,近期的版號(hào)新政余波,也會(huì)對(duì)字節(jié)開(kāi)發(fā)自研游戲,甚至做游戲的買(mǎi)量發(fā)行業(yè)務(wù)造成影響。

2月26日,有關(guān)部門(mén)召開(kāi)了游戲監(jiān)管的主題會(huì),同期蘋(píng)果也向開(kāi)發(fā)者發(fā)出上傳新版號(hào)的通知,本來(lái)2019年游戲版號(hào)發(fā)放的就非常少,這些外界因素也直接沖擊了游戲廠(chǎng)商。

沒(méi)有版號(hào)就意味著游戲沒(méi)有“準(zhǔn)生證”,后續(xù)發(fā)行和商業(yè)化都會(huì)受到影響?!白止?jié)雖然是超級(jí)獨(dú)角獸,但作為游戲領(lǐng)域的新玩家,肯定也沒(méi)有綠色通道”,一位游戲行業(yè)人士告訴Tech星球。

這意味即便字節(jié)游戲有強(qiáng)大的自研能力,也有強(qiáng)大的分發(fā)渠道,但是最終能面市以及商業(yè)化的游戲,并不會(huì)足夠多。

并且字節(jié)跳動(dòng)的游戲廣告收益也會(huì)受到影響。2月28日,字節(jié)跳動(dòng)旗下的廣告平臺(tái)穿山甲發(fā)布公告,要求合作方需要提供“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)核發(fā)單”,正是坊間提到的“版號(hào)”。

據(jù)“剁椒娛投”報(bào)道:去年全年大概有1500款游戲通過(guò)審批拿到了版號(hào),但其實(shí)進(jìn)入市場(chǎng)的整體手游數(shù)量是它的四到五倍。其中,存在著不少換皮游戲和馬甲包,這也是這次版號(hào)政策重點(diǎn)打擊的對(duì)象。2020年游戲投放的數(shù)量,預(yù)計(jì)也會(huì)不似往年瘋狂。

當(dāng)然,字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)軍重度游戲,最重要的是人才匱乏。嚴(yán)授手下最主要的大將是王奎武,“王奎武擅長(zhǎng)的是武俠風(fēng),所以字節(jié)跳動(dòng)的綠洲計(jì)劃,重度游戲方面最先突破的應(yīng)該是MMORPG”,一位王奎武前“完美世界”團(tuán)隊(duì)的同事認(rèn)為,很難想象字節(jié)跳動(dòng)會(huì)突發(fā)一款Moba,或者即時(shí)策略大作,從團(tuán)隊(duì)配置看,上半年突破的應(yīng)該是MMO手游。

從收購(gòu)的工作室情況來(lái)看,這種猜測(cè)也不無(wú)道理。王奎武在“完美世界”的遠(yuǎn)景工作室開(kāi)發(fā)的是《神魔大陸》、《武林外傳》;成都墨鹍過(guò)去的主要產(chǎn)品是三款《全民無(wú)雙》、《決戰(zhàn)武林》、《擇天記》;網(wǎng)易盤(pán)古工作室主要作品是《天諭》,從產(chǎn)品名字也可以看出名都是仙俠風(fēng)。

而且字節(jié)收購(gòu)而來(lái)的工作室,實(shí)力并不算強(qiáng)勁。比如,盤(pán)古工作室就曾在網(wǎng)易從一級(jí)降到二級(jí)部門(mén),2018年優(yōu)化下來(lái)后被字節(jié)收購(gòu)。

「頭騰大戰(zhàn)」將上演大戲?

“騰訊正在加緊對(duì)游戲版權(quán)的審查,所以字節(jié)跳動(dòng)不得不加快自研游戲的進(jìn)展。”一位行業(yè)人士對(duì)我們說(shuō)道。如今,抖音上已經(jīng)搜索不到“王者榮耀”和“英雄聯(lián)盟”等游戲內(nèi)容。

當(dāng)然在強(qiáng)敵面前,字節(jié)游戲也有機(jī)遇。

比如進(jìn)軍重度游戲,最簡(jiǎn)便的操作是代理Steam,類(lèi)似網(wǎng)易代理暴雪旗下的戰(zhàn)網(wǎng)。Steam作為全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái),目前平臺(tái)游戲數(shù)量已經(jīng)超過(guò)4萬(wàn)個(gè),并且旗下游戲《Dota2》和《CS:GO》,目前同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)均是百萬(wàn)級(jí)。Steam國(guó)服的上千萬(wàn)好友也會(huì)被瞬間導(dǎo)入。

但Steam或許能成為字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)軍重度游戲的跳板,但卻不是理想跳板。因?yàn)椋止?jié)跳動(dòng)幾乎沒(méi)有PC端產(chǎn)品,二者業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)性不大,字節(jié)代理Steam只能增加固定收益。其次,Steam與完美世界,2019年在成都成立了合資公司,所以也不存在代理合約期到期的問(wèn)題。

字節(jié)進(jìn)軍中重度游戲,另一個(gè)機(jī)遇是“云游戲”。近期流量平臺(tái)斗魚(yú)直播的游戲?qū)^(qū),上線(xiàn)了《魔獸世界》、《Dota2》等幾款大型游戲。云游戲?qū)⒖蛻?hù)端云端運(yùn)行,完美解決大型游戲需要下載幾十G客戶(hù)端的麻煩,手機(jī)也可以玩大型游戲不再是夢(mèng)。

從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度看,斗魚(yú)應(yīng)該是借助微軟或者谷歌的云游戲技術(shù),輕松解決了上線(xiàn)難題。斗魚(yú)轉(zhuǎn)型的思路,也為字節(jié)游戲打開(kāi)了思路,畢竟字節(jié)跳動(dòng)的整體流量遠(yuǎn)大于斗魚(yú),技術(shù)實(shí)力也更加強(qiáng)大,甚至自己開(kāi)發(fā)“云游戲”門(mén)檻也不高。

當(dāng)然,“云游戲”真正流行起來(lái)還需時(shí)日,字節(jié)跳動(dòng)眼下進(jìn)軍游戲領(lǐng)地,最核心的還是要補(bǔ)足手游研發(fā)能力。從多方面了解情況來(lái)看,目前字節(jié)游戲招聘的主力,教育和游戲需求量都很大。字節(jié)的游戲中臺(tái)發(fā)揮能量也是關(guān)鍵。

字節(jié)游戲已經(jīng)整裝待發(fā),并且今年將會(huì)推出的游戲不會(huì)是少數(shù)。當(dāng)然,要想撼動(dòng)騰訊游戲的王者地位,字節(jié)還需要一款真正意義上的出圈游戲。在騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》已經(jīng)統(tǒng)治10年之久的情況下,也許會(huì)誕生新的爆款。

字節(jié)游戲能否抓住機(jī)遇,成為新一代的吸金之王?

 

作者:楊業(yè)擘 陳橋輝

來(lái)源:Tech星球”(ID:tech618)

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