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游戲出海落地指南! | 成都傳媒

時(shí)間:2020-03-18

 

這里是寫給中國(guó)無數(shù)的游戲開發(fā)者的一篇游戲出海普及文章,希望對(duì)你們有幫助!

【1】為什么要游戲出海?

國(guó)內(nèi):

中國(guó)市場(chǎng)由增量市場(chǎng)已進(jìn)入存量市場(chǎng);

版號(hào)限制越來越加嚴(yán)格,導(dǎo)致無版號(hào)付費(fèi)和內(nèi)購(gòu)游戲無法上架;

國(guó)內(nèi)廣告變現(xiàn)游戲市場(chǎng)渠道混亂,廣告變現(xiàn)商業(yè)模式也寸步難行;

國(guó)內(nèi) Android 游戲生態(tài)龐雜,抄襲嚴(yán)重缺少創(chuàng)新;

國(guó)內(nèi)有流量的渠道一家獨(dú)大,既當(dāng)裁判又當(dāng)球員;

國(guó)內(nèi)商業(yè)環(huán)境導(dǎo)致眾多企業(yè)更追求短期利益。

海外:

全球游戲市場(chǎng)規(guī)模 1600 億美金,大陸以外市場(chǎng) 1200 億美金,市場(chǎng)巨大;

除了主流發(fā)達(dá)國(guó)家以外,東南亞、南美、中東、非洲等增量市場(chǎng)潛力強(qiáng)勁;

海外游戲市場(chǎng)環(huán)境更加透明、標(biāo)準(zhǔn)化、有規(guī)則,適合長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)者。

小結(jié):絕大多數(shù)開發(fā)者游戲出海面臨最大的問題,是對(duì)未知領(lǐng)域的畏懼和過渡的路徑依賴。

【2】游戲出海先了解海外文化!

縱觀全球歷史,以地中海為中心橫掃歐亞非的羅馬凱撒大帝,古代波斯帝國(guó)的締造者居魯士大帝,阿育王統(tǒng)治下恒河流域強(qiáng)盛的孔雀王朝,世界歷史國(guó)土最遼闊的國(guó)家的蒙古帝國(guó),依靠貿(mào)易戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)治全球的日不落大英帝國(guó)等等。成為強(qiáng)大的帝國(guó)不論靠武力征服的軍事實(shí)力、經(jīng)濟(jì)資源的掌控、推動(dòng)進(jìn)步的科技力量、豐富多彩文化入侵、語言上普及等多方面,造就帝國(guó)的強(qiáng)盛和繁榮。游戲想要推廣全球,不論是游戲設(shè)計(jì)和游戲運(yùn)營(yíng),都需要適應(yīng)全球的文化。

從語言的角度,全球營(yíng)收規(guī)模占比:中文 4%、英語 43%、日韓德法 42%、西葡印泰 9%、俄意土阿 6%;

從宗教的角度,基督教 23 億、伊斯蘭教 16 億、印度教 10億、佛教 4 億、猶太教 0.2 億;

從經(jīng)濟(jì)的角度,發(fā)達(dá)國(guó)家(GDP 占 60%,人口 16%)和發(fā)展中國(guó)家(GDP 30%+、人口 70%+);

從玩家的角度,重度玩家(專業(yè)玩家)數(shù)量 1-5 億,中度玩家數(shù)量 5-10 億,輕度玩家數(shù)量 26億+。

小結(jié):了解海外文化至關(guān)重要,想要征戰(zhàn)全球市場(chǎng),也需潛心研究。

【3】游戲研發(fā)商如何避免海外市場(chǎng)的荊棘?

游戲推向海外勢(shì)必要了解完整的環(huán)節(jié),從市場(chǎng)調(diào)研、商業(yè)模式、分發(fā)渠道、廣告渠道、變現(xiàn)渠道、數(shù)據(jù)分析、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等綜合的了解,知己知彼百戰(zhàn)不殆。

海外分發(fā)平臺(tái):以 App Store 和 Google Play 為主,平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)有規(guī)則,價(jià)值觀導(dǎo)向明確,鼓勵(lì)原創(chuàng)打擊盜版;

海外市場(chǎng)廣告渠道:以 Facebook、Google、其他廣告網(wǎng)盟等,廣告數(shù)據(jù)投放更加透明,鼓勵(lì)合規(guī)游戲推廣;

海外數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計(jì):等渠道商業(yè)目的明確透明,如 adjust、Appsflyer、AppAnnie等,使用付費(fèi)提供標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)。

廣告變現(xiàn)渠道:Facebook Audience Network、Admob、Unity Ads、Applovie 等等,以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向的變現(xiàn)模式。

小結(jié):海外發(fā)行市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)化、透明化,大家拼的是更好的作品、創(chuàng)意的廣告、細(xì)粒度的運(yùn)營(yíng)等。

【4】游戲研發(fā)商如何選擇自己的戰(zhàn)場(chǎng)!

工欲善其事,必先利其器。我們要出海必須有一個(gè)具有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品,定位好自己的目標(biāo)的人群,無論是基數(shù)大的、還是付費(fèi)強(qiáng)的、或者留存好的等,總有一個(gè)方向適合你!

垂直國(guó)家文化類游戲:《Ludo King》印度本土棋牌類游戲,安裝量過億。《各種 Slots》以美國(guó)為主的文化體系,年市場(chǎng)規(guī)模超 50 億美金。

無文化門檻類的游戲:Voodoo 的輕度休閑系列產(chǎn)品,打開了全球文化通用產(chǎn)品的方向,其產(chǎn)品線總下載量超 15 億次。

體育文化類游戲:體育是無國(guó)界的,無論的足球、籃球、羽毛球等?!队鹈蚋吒呤帧吩谟鹈蜃鳛橛∧釃?guó)球的國(guó)家大放異彩?!禪NO!》有 5 億受眾基礎(chǔ)的線下紙牌用戶玩家,游戲一上線就有量巨大的用戶來源。

二次元游戲:我們最熟知的二次元文化有著龐大的用戶基數(shù)和付費(fèi)能力,例如:《FGO》、《陰陽師》、《少女前線》、《崩壞 3》、《碧藍(lán)航線》等經(jīng)典二次元游戲風(fēng)生水起。

女性玩家游戲:女性玩家有著龐大的基數(shù),《奇跡暖暖》、《戀與制作人》、《青蛙旅行》等游戲大比例的玩家是女性玩家,付費(fèi)能力也是超強(qiáng)!

小結(jié):海外游戲方向選擇,通用文化、垂直文化、共識(shí)文化等等,選擇好方向比盲測(cè)更重要!

【5】商業(yè)方向的定位

既然我們知道海外的分發(fā)市場(chǎng)主要有 App Store 和 Google Play 兩種,那么商業(yè)模式也就是付費(fèi)下載、訂閱、內(nèi)購(gòu)、廣告變現(xiàn),這四種模式為主。對(duì)于絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)的開發(fā)者選擇內(nèi)購(gòu)為導(dǎo)向的最多,付費(fèi)下載和訂閱受眾人群比例少,更適合獨(dú)立游戲,規(guī)模有限。內(nèi)容+廣告變現(xiàn)的整合模式,是海外最佳的流量商業(yè)模式。

那么,海外商業(yè)化好游戲的標(biāo)準(zhǔn)是?這里總結(jié)下:玩法創(chuàng)新、受眾人群大、同類競(jìng)品少、可玩時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)、全球文化兼容性、開發(fā)周期短、有傳播屬性、有社交屬性、易上手門檻低、游戲深度等。

除了了解好游戲的標(biāo)準(zhǔn),也要有一個(gè)清晰的市場(chǎng)商業(yè)目標(biāo):賺錢!拆分這個(gè)詞細(xì)節(jié)就是,游戲有更好的留存,有更高的 ARPU,有更多的用戶基數(shù),有更低的獲客成本….

哪些游戲值得我們學(xué)習(xí)的?例如:重度游戲輕度化的《弓箭傳說》、多玩法融合《金幣大師》及《夢(mèng)幻花園》,多游戲聚合的社交游戲《HIGO》等.

小結(jié):游戲商業(yè)化定位,一切以商業(yè)為導(dǎo)向,切莫價(jià)值觀為導(dǎo)向。

【6】游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)

每一個(gè)開發(fā)者都可以設(shè)計(jì)出很好玩的游戲,很創(chuàng)新的玩法。但是不是最佳的商業(yè)化設(shè)計(jì)呢?用戶上手門檻第一要低,如:用戶交互操作越簡(jiǎn)單越好,操作方式越熟悉越好,單指操作總比雙指操作好。減少用戶的認(rèn)知門檻,減少用戶不理解的玩法,認(rèn)知難就是玩家流失的重要一點(diǎn)。

對(duì)玩家有個(gè)清醒的認(rèn)識(shí),絕大數(shù)用戶是手機(jī)用戶,而非手機(jī)玩家。手機(jī)玩家游戲會(huì)優(yōu)先玩能理解的游戲,而非我們理解的好游戲。如:解壓、割草、爽快感、休閑、益智等。中度玩家更注重游戲的經(jīng)營(yíng)性、成長(zhǎng)性、成就感等。重度玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求更高、如果美術(shù)、社交屬性、網(wǎng)絡(luò)對(duì)抗、游戲策略等。

增加留存率:游戲簽到、游戲排行榜、成就系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)開箱系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、其他玩法等設(shè)計(jì)。

增加獲客:平臺(tái)推薦、游戲分享邀請(qǐng)、游戲的玩家召回等設(shè)計(jì)。

減少用戶流失:游戲體驗(yàn)循序漸進(jìn)、針對(duì)性降低難度、兼容玩家、減少崩潰、游戲邏輯設(shè)計(jì)明了等。

小結(jié):游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)一切要以商業(yè)導(dǎo)向?yàn)橹鳎畲蠡找媸悄繕?biāo)。

【7】游戲廣告變現(xiàn)策略

研究稱 94% 免費(fèi)應(yīng)用開發(fā)商利用應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)!市場(chǎng)游戲一般內(nèi)購(gòu)、付費(fèi)下載、訂閱、廣告,四種主要的變現(xiàn)模式!但絕大多數(shù)免費(fèi)應(yīng)用還是以廣告變現(xiàn)方式為主!市場(chǎng)手游內(nèi)購(gòu)付費(fèi)率絕大多數(shù)不會(huì)超過 3%,97% 的用戶需要轉(zhuǎn)化價(jià)值,這些 97% 的用戶即可成為了廣告變現(xiàn)模式的最佳人群。小游戲之王 Voodoo 就是廣告變現(xiàn)為主的一家廠商。并且,根據(jù)數(shù)據(jù)反饋得知,合理的廣告設(shè)計(jì)不會(huì)影響玩家的留存率,反而會(huì)增加用戶留存率。

廣告變現(xiàn)的廣告形式:插屏、激勵(lì)視頻、banner、原生廣告、試玩廣告等。其中表現(xiàn)最好的激勵(lì)視頻為主,即通過游戲的獎(jiǎng)勵(lì)看廣告視頻。

廣告激勵(lì)點(diǎn)的建議,以下所有的點(diǎn)都可以看廣告視頻獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì):Facebook 登錄獎(jiǎng)勵(lì)、邀請(qǐng)好友獎(jiǎng)勵(lì)、排行榜上榜獎(jiǎng)勵(lì)、簽到獎(jiǎng)勵(lì)、定期禮包獎(jiǎng)勵(lì)、過關(guān)多倍獎(jiǎng)勵(lì)、游戲復(fù)活、游戲續(xù)命、道具試用、技能試用、游戲提示、游戲助力、游戲解鎖、游戲完成度、體力領(lǐng)取、次數(shù)領(lǐng)取、商店免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)等等。為了增加填充率,也可以在必要的環(huán)節(jié)加入插屏視頻。

小結(jié):廣告變現(xiàn)已成必要的商業(yè)模式,保證玩家不流失的情況下,最大化的展示廣告,讓用戶點(diǎn)擊廣告成為習(xí)慣。

【8】海外本地化設(shè)計(jì)

本地功能:本地貨幣、數(shù)字格式、日期格式、度量衡單位、輸入法。

例:在墨西哥等市場(chǎng),人們通常認(rèn)為內(nèi)購(gòu) 1 美元的最低價(jià)格依然太貴。您可能需要考慮把價(jià)格定在5 MXP(接近 2 元人民幣)左右,這樣會(huì)讓您的產(chǎn)品以當(dāng)?shù)厥鼙娍梢猿惺艿膬r(jià)格吸引更多人。游戲定價(jià)不要用隨機(jī)數(shù)(例如¥2.51),使用有吸引力的數(shù)字,例如 9.99 MXP;還有公里、英里、厘米、英寸等;

界面布局:界面缺失、字體截?cái)?重疊、亂碼等。

例:①俄語主要采用西里爾字母(源于希臘字母),最常見的問題是文本過長(zhǎng)。中文句子通常只有對(duì)應(yīng)俄語句子的 1/3 長(zhǎng)度,因此一兩個(gè)漢字可能需要一個(gè)長(zhǎng)單詞或單詞組合才能翻譯成俄語。西里爾字母并不適合游戲,會(huì)因游戲風(fēng)格的不同而不同,從而給玩家留下很差的印象。這一點(diǎn)也需要在游戲開發(fā)時(shí)予以考慮。②阿拉伯語是從右至左的閱讀習(xí)慣,不僅僅是文本,界面也是。

語言翻譯:語法、拼寫、語義、漏譯等。

例:日語的“四(し,shi)”也有“死”的意思,如果在對(duì)話中出現(xiàn)了類似“2004 年 4 月 4 日第 4 街道第 4 層”這樣的內(nèi)容,就會(huì)感覺到一種緊張的氣氛。程序多語言化:例遇到很多開發(fā)者的游戲,會(huì)把語言寫死到腳本里,而且大量單詞在不同腳本里重復(fù)使用。

本地文化:國(guó)家 宗教、法律、禁忌 、習(xí) 俗、節(jié)日、 假期等。

例:《德軍總部(Wolf? ens te in)》系列的新作要在德國(guó)發(fā)行,我們就要對(duì)游戲內(nèi)容做出調(diào)整,因?yàn)榈聡?guó)對(duì) 包含納粹元素的游戲有 十分嚴(yán)格的規(guī)定。還有不同的國(guó)家或地區(qū)有 自己獨(dú)自的年齡 分級(jí)系統(tǒng)。

本地網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備:海外運(yùn)營(yíng)商眾多,針對(duì)不同運(yùn)營(yíng)商下網(wǎng)絡(luò)及設(shè)備測(cè)。

例:在東南亞和南美等地區(qū),運(yùn)營(yíng)商繁雜、3G 4G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不快、用戶嚴(yán)重依賴 wifi、手機(jī)設(shè)備配置不高、Android 渠道居多。所以聯(lián)網(wǎng)類游戲、安裝包過大的游戲都值得注意。甚至一些地區(qū)用戶更喜歡離線類的內(nèi)容。游戲的啟動(dòng)時(shí)間也不宜過長(zhǎng)。

圖像與配音:針對(duì)不同國(guó)家本地化游戲的圖像與配音,以及聲優(yōu)的邀約。

例:網(wǎng)易的游戲《陰陽師》采用日本大量的聲優(yōu),有幾十個(gè)。其主角“安倍晴明”,是注明聲優(yōu)“杉山紀(jì)彰”配音。其聲音穿透性很強(qiáng),辨識(shí)度非常高,受眾人群大。其作品有:《火影忍者》宇智波佐助、《死神》石田雨龍、《Fate/staynight》衛(wèi)宮士郎等等。還有前面提到角色、建筑、環(huán)境等。

宣傳渠道:廣告投放、宣傳素材、分發(fā)平臺(tái)、用戶反饋等。

例:你游戲會(huì)針對(duì)不同的國(guó)家地區(qū),進(jìn)行推廣。就需要針對(duì)不同語言語系國(guó)家地區(qū)單獨(dú)翻譯。涉及到以上的這些渠道。如 AppStore、GooglePlay、Steam 或其他平臺(tái)的信息,包括游戲描述、關(guān)鍵詞、截圖等;

政策合規(guī):

①越南這個(gè)市場(chǎng),基本上復(fù)制了中國(guó)大陸的政策,它的很多政策和國(guó)內(nèi)基本上一樣,管控非常嚴(yán)格。比如說版號(hào),他們發(fā)行游戲是需要申請(qǐng)版號(hào)的,沒有版號(hào),游戲是不能上線的;服務(wù)器必須放在本地;發(fā)行牌照分為 4 種,針對(duì)不同的游戲類型,發(fā)行不同游戲需要不同的發(fā)行牌照。此外,越南的三方支付也很奇怪,占了 90%。今年越南因?yàn)榇驌糍€博的問題,所以在三方支付這塊關(guān)掉了手機(jī)卡,所有的小額付費(fèi)都沒有了,游戲流水掉了 40% 左右,這就是政策的風(fēng)險(xiǎn)性。

②臺(tái)灣地區(qū):在臺(tái)灣地區(qū)上線需要通過當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)部門的資安審查。相關(guān)規(guī)定例如客戶端連接的所有 ip 和域名不能是大陸地區(qū)或香港地區(qū)的 ip 和域名、不能包含第三方 sdk 等等。

③歐盟地區(qū):在歐盟上 線需要遵守 GDPR(通用數(shù)據(jù)保護(hù)條? 例)。如果需要收集玩家數(shù)據(jù),必須要在玩家注冊(cè)前予以明確提示并得到玩家授權(quán)。

④俄羅斯:在俄羅斯運(yùn)營(yíng)的游戲,當(dāng)?shù)卣笏蟹?wù)器資源必須架設(shè)在俄羅斯境內(nèi)。

⑤日本:抽卡需要設(shè)置掉率上限和下限、任一抽卡獲得稀有道具的預(yù)估付費(fèi)上限不能超過 5 萬日元。

⑥中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū):港澳臺(tái)有分級(jí)制度,上架之前必須弄清楚。還有陸資控制,陸資合資公司在港澳臺(tái)地區(qū)最多占到 49%。

賬號(hào)注冊(cè)的本地化策略:

①除了游客賬號(hào)和廠商自己的賬號(hào)系統(tǒng)之外,也可根據(jù)不同國(guó)家地區(qū)的大眾習(xí)慣,接入第三方授權(quán)登錄。比如歐美地區(qū)可接入Facebook 登錄、Twitter 登錄,日本可接入 Line 登錄,韓國(guó)可接入 kakaoTalk 登錄等。

其他游戲設(shè)計(jì):

①隨機(jī)角色名:對(duì)于 MMORPG 游戲來說,新建角色的時(shí)候需要提供默認(rèn)的隨機(jī)角色名讓玩家選擇。而隨機(jī)名的命名規(guī)則也要符合當(dāng)?shù)氐男彰?guī)范。

②海外屏蔽字:海外游戲也同樣存在敏感詞屏蔽機(jī)制。我們需要從海外運(yùn)營(yíng)同學(xué)那里獲取海外屏蔽字庫(kù),并確保版本里已經(jīng)將上述內(nèi)容加以屏蔽。至于屏蔽字的測(cè)試,就是常規(guī)的分為聊天屏蔽、命名屏蔽即可。

③跨時(shí)區(qū)活動(dòng)的可玩性測(cè)試:對(duì)于海外多國(guó)家地區(qū)同時(shí)運(yùn)營(yíng)的游戲來說,還需要注意游戲內(nèi)的玩法、活動(dòng)需要照顧不同時(shí)區(qū)玩家的生理習(xí)慣,以避免出現(xiàn)在某些時(shí)區(qū)的半夜要玩家參加某些活動(dòng)的錯(cuò)誤設(shè)定。

④夏令時(shí)和冬令時(shí):除時(shí)區(qū)影響外,海外還存在夏令時(shí)和冬令時(shí)切換的問題?,F(xiàn)在一般來說海外運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,在夏令時(shí)和冬令時(shí)切換的時(shí)刻都會(huì)采用全服停機(jī)維護(hù)一個(gè)小時(shí)的方式來規(guī)避此問題。

⑤游戲周邊系統(tǒng):不同語言的官網(wǎng)頁面、還有頁面活動(dòng)、客服系統(tǒng)等,都需要本地化設(shè)計(jì)。

⑥歷史文化相關(guān):《帝國(guó)時(shí)代》中有日本打敗朝鮮李氏王朝,占領(lǐng)朝鮮半島劇情。世界上有很多歷史學(xué)家認(rèn)為存在這段史實(shí),但是大韓民國(guó)國(guó)家情報(bào)院主張朝鮮半島未被日本占領(lǐng)過。這讓《帝國(guó)時(shí)代》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常難辦。

【9】成本的運(yùn)營(yíng)核算

我們知道游戲商業(yè)目的就是要有利潤(rùn),但如何計(jì)算這個(gè)利潤(rùn)呢?這里有一個(gè)重要的內(nèi)容就是 ROI!

我們?cè)谟螒虍a(chǎn)品立項(xiàng)、計(jì)劃推廣方案、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析時(shí),往往需要分析或預(yù)測(cè)產(chǎn)品的回報(bào)率,即我們常說的 ROI(Return On Investment)。產(chǎn)品部門可以根據(jù)它來調(diào)整游戲內(nèi)變現(xiàn)和內(nèi)購(gòu)的激進(jìn)程度,運(yùn)營(yíng)部門可以根據(jù)它來策劃拉營(yíng)收和活躍的活動(dòng)計(jì)劃,市場(chǎng)部門可以通過它來決定投放價(jià)格和策略,ROI 可以說是產(chǎn)品各個(gè)層面決策的最根本導(dǎo)向。

游戲 ROI 預(yù)估一些方法:

直接預(yù)估單個(gè)用戶的生命周期價(jià)值(LTV),除以預(yù)估單個(gè)用戶的成本(CPI);

預(yù)估單個(gè)用戶的平均收入(ARPU 值)和留存率,計(jì)算 LTV,除以預(yù)估單個(gè)用戶的 CPI;

產(chǎn)品上線后收集一段時(shí)間的數(shù)據(jù),按照上述兩個(gè)方法更精確地估算各個(gè)預(yù)估值,再進(jìn)行計(jì)算;

產(chǎn)品上線后收集一段時(shí)間的數(shù)據(jù),估算最終的收入和成本,兩個(gè)值相除。

游戲 ROI 估算模型:(指定周期范圍內(nèi))

ROI = 總收入(每日收入之和)/ 總花費(fèi)(每日花費(fèi)之和)

每日花費(fèi) = USER(每日新增用戶數(shù))* CPI(每日單個(gè)用戶獲取成本)

每日收入 = DAU(每日活躍用戶)* 當(dāng)日ARPU (當(dāng)日單個(gè)用戶平均收入)

DAU(每日活躍用戶)= 當(dāng)日新增用戶 + 前一日新增用戶*次日留存 + 前前日新增用戶*2 日留存 + 當(dāng)日 ARPU(平均每用戶平均收入)= 廣告變現(xiàn)ARPU + 游戲內(nèi)購(gòu) ARPU

小結(jié):ROI 為正向或持續(xù)接近正向的,即代表游戲可持續(xù)運(yùn)營(yíng)。ROI 能在 20% 以上的,就是一個(gè)非常好的游戲了!

【10】更多的實(shí)操內(nèi)容!

游戲商標(biāo)與著作權(quán)、游戲小范圍測(cè)試、AppStore 上架流程與注意事項(xiàng)、GooglePlay 上架流程與注意事項(xiàng)、廣告變現(xiàn) Facebook Audience Network、廣告變現(xiàn)Google Admob、廣告變現(xiàn) Unity Ads、其他 SDK 的準(zhǔn)備與接入、海外收款與銀行卡、通過 AppAnnie 等進(jìn)行市場(chǎng)競(jìng)品分析、通過素材統(tǒng)計(jì)工具分析競(jìng)品廣告投放情況、海外市場(chǎng)綜合投放策略與計(jì)劃、Facebook Business 賬戶使用詳解、Facebook 市場(chǎng)投放與優(yōu)化策略、AppleStore ASM 關(guān)鍵詞投放、Google 廣告投放與推廣、其他廣告渠道投放與推廣策略、相關(guān)帳號(hào)系統(tǒng)注冊(cè)與管理、游戲官網(wǎng)主頁創(chuàng)建與維護(hù)、游戲市場(chǎng)投放歸因跟蹤與分析、游戲投產(chǎn)比數(shù)據(jù)與回收核算、游戲市場(chǎng)規(guī)?;呗?、游戲利潤(rùn)提升策略、游戲被下架風(fēng)險(xiǎn)總結(jié)、游戲出海關(guān)鍵詞解釋、游戲出海相關(guān)合同詳解、游戲出海價(jià)值觀的培養(yǎng)等等可點(diǎn)擊原文鏈接。

 

作者:星際綠洲

來源:星際綠洲

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