我已經(jīng)計劃了很多年,但是我還是寫不好。接下來,我會教你一些計劃時要掌握的方法!
***步,從目的開始
這項活動的目的是什么?這是最重要的。成都活動策劃公司應(yīng)該先確定目的,然后再考慮活動的后續(xù)行動。理想的情況是將目的轉(zhuǎn)換為一段數(shù)據(jù)。例如,APP希望提高用戶規(guī)模,這就是目的所在。將目的轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)是為了改進dau。因此,推廣dau是本次活動的目的。
活動的目的是規(guī)劃活動的起點。有鑒于此,我們在下一步不會被打亂。
第二步是確定目標和時間
目標是一段數(shù)據(jù),目標是使這些數(shù)據(jù)具體化。在上面的例子中,活動的目標是將dau增加50%。在這個階段,我們需要確定目標的期望值,即使沒有非常具體的數(shù)字,近似的幅度也應(yīng)該有。
此外,活動的起止時間也應(yīng)有一個大致的范圍。如果你渴望得到活動的效果,活動必須盡快上線;如果沒有,你可以選擇。因為如果一個活動能夠利用潛力,它將得到事半功倍的結(jié)果。這個“潛力”就是時間點。
第三步計劃活動表單
目標和時間就像框架。這一步是在框架內(nèi)計劃活動。一般來說,它指的是要做什么樣的活動,這是活動規(guī)劃的核心步驟。
活動策劃的實質(zhì)是尋找活動目標、用戶需求和產(chǎn)品形式的***組合。比如射箭:
目標是活躍的靶心。不管你打什么姿勢,都應(yīng)該瞄準靶心。
產(chǎn)品是弓箭?;顒討?yīng)該落在產(chǎn)品上,就像用弓箭射向靶心,而不是用石頭投擲。
在規(guī)劃活動時,有幾個要點需要注意:
用戶主要是想在活動中體驗或玩,我們希望用戶在玩的過程中達到操作的目的。所以,即使不是游戲,你也可以制作活動游戲,這樣會更有趣。誠然,許多產(chǎn)品與游戲無關(guān),但它們也可以轉(zhuǎn)化為游戲形式或視角。
首先,主動操作的步驟比較少;其次,不要讓用戶在非活動進程的頁面中隨意跳轉(zhuǎn),用戶到達后也找不到路,尤其是app。
在計劃活動時,盡可能簡化規(guī)則。用戶不用學(xué)習(xí)就可以理解。他們一眼就能看到“做什么,得到什么”。
用戶在參與活動時,會有相應(yīng)的物質(zhì)或精神利益。在活動頁面中,用戶的利益應(yīng)該放在最重要的位置。
因為頁面的受眾是用戶,這符合用戶的切身利益。很多活動頁面都會將獎品放在頭版地圖上,比如實物iPhone、紅包、禮盒、精神特權(quán)、等級、頭銜,然后是下面的活動規(guī)則和操作區(qū)域。
第四步:跟蹤設(shè)計、開發(fā)和發(fā)布
活動是一個全面負責(zé)運作的項目,這個環(huán)節(jié)主要體現(xiàn)項目經(jīng)理的角色。無論項目落地、界面設(shè)計、研發(fā)上線、應(yīng)用資源、對外合作等,運營商都要跟進,關(guān)注最終效果和時間點。
第五步:資源準備好提升
推廣渠道對活動的有效性也非常重要,活動上線前應(yīng)做好準備,包括確定上線時間安排、材料設(shè)計和數(shù)據(jù)統(tǒng)計。此步驟和上一步驟是并行的,它們同時執(zhí)行。
它主要是指現(xiàn)有的信道,如資源定位、推送、系統(tǒng)通知或精確用戶群的目標推送。
136 0806 8886【加微信請注明來意】
四川省成都市高新區(qū)天府三街1599號(天府三街與南華路交匯處)