本篇主要對如何提升改善廣告變現(xiàn)收入,其中一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)“廣告展現(xiàn)量”,為什么廣告展示量這么重要呢,我們來看一個公式。
收入=廣告展示數(shù)*有效千次展示收益,可以看到廣告展現(xiàn)數(shù)直接影響我們的變現(xiàn)收入,那如何能提升廣告展示數(shù)?我們通過漏斗圖了解下,從應(yīng)用安裝量到有效廣告展示經(jīng)過 7 個環(huán)節(jié),應(yīng)用安裝量、用戶參與度——DAU 是用戶端數(shù)據(jù),是商業(yè)化變現(xiàn)的基礎(chǔ),廣告位、廣告 SDK 覆蓋、廣告請求、填充率、展示率完全是商業(yè)端內(nèi)容,以上任何其中一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都會影響最終廣告展示。
通過線性分角色看看商業(yè)變現(xiàn)流程,用戶啟動使用 APP,進入到某個頁面廣告版位或時機,觸發(fā)了廣告請求,APP 將廣告請求及客戶端的基本信息發(fā)送給聚合,聚合將根據(jù)平臺配置信息,如渠道 ID、優(yōu)先級、國家分組、底價等,來決定向某個渠道 ID 發(fā)出請求,渠道返回廣告,并反饋給聚合,客戶端展示返回的廣告。
當(dāng)然,在各環(huán)節(jié)都成功的情況下,廣告邏輯合理流暢、填充率 100%、展示率 100%,但在我們實際流程中是不可能的。廣告邏輯在此就不詳述,由于廣告邏輯細節(jié)點較多,且不同 APP 版位差異大。那如何最大化有效的提升填充率、展示率?或者說哪些因素影響導(dǎo)致填充率、展示率不高或出現(xiàn)異常?
填充率
在《出海商業(yè)化流量變現(xiàn)指南(上)》文章中,關(guān)于合作變現(xiàn)渠道有說到,作為大部分中小開發(fā)者,我們直接選擇 Google Admob、Facebook Audience Network(下文中 Google Admob 縮寫 Admob,F(xiàn)acebook Audience Network 縮寫 FB),進行變現(xiàn)基本就可以滿足。關(guān)于填充率,我們就以這兩個渠道進行說明。
FB:
FB 廣告填充有兩個前提條件。
1、請求廣告設(shè)備必須安裝登錄 FB 個人主頁。
2、應(yīng)用必須在 Google Play 商店或 App Store 上架下載。
解決方法:
1、通過 FB 進行推廣買量,基本能做到 100% 填充。
2、上架 Google Play 商店或 App Store,及時關(guān)注政策變化,不違規(guī)一般都不會下架,一旦 APP 被下架,則 FB 停止填充及下線處理。
填充率不足的其他 4 點:
1、設(shè)置底價,不能滿足目標千次展示收益。
2、集成 FB SDK 版本過低,近期要求版本在 5.4 以上,否則不填充廣告,預(yù)計在 3 月初執(zhí)行。
3、廣告版位質(zhì)量不合格,在創(chuàng)收管理工具-集成-質(zhì)量檢查目錄下,可以看到各 APP 及廣告版位的質(zhì)量情況,如果某個 APP 下多個版位不合格,將影響 APP 整體的填充率。
4、Show Rate 異常低,一般低于 5% 肯定就會影響填充率了。
在 FB 創(chuàng)收管理工具,也可直接查看 APP、各版位填充率低的原因,在分版位數(shù)據(jù)下,填充率旁“成效分析”,點擊即可看到填充率低的相關(guān)原因。
解決方法:
1、設(shè)置底價造成的填充率低,這個是可以接受的,我自己經(jīng)驗是,根據(jù)版位的收入及 eCPM 來決定底價及分層的層級。
2、關(guān)注 FB 開發(fā)者相關(guān)信息,及時更新 SDK 版本,由于用戶升級存在滯后,建議在產(chǎn)品端加入拉動升級的策略。
3、版位不合格,按照 FB 平臺的反饋及時調(diào)整即可。
4、Show Rate 異常低,主要是廣告緩存邏輯相關(guān)問題,排查緩存路徑,尤其要注意不能后臺請求,建議緩存 1 條。
Admob:
Admob 填充率基本在 95% 以上,但也會有以下情況出現(xiàn)異常波動情況。
1、Google Play 商店或 App Store 被下架,Admob 則停止填充,Admob 支持線下 APP 變現(xiàn),但上架 APP 被下架則停止填充。
2、Show Rate 異常低,一般低于 1% 填充率就會受到影響了。
3、設(shè)置底價,不能滿足目標千次展示收益。
4、新 Admob 賬戶或新創(chuàng)建 APP,系統(tǒng)學(xué)習(xí)期填充率低且不穩(wěn)定。
解決方法:
1、申訴上架 Google Play 商店或 App Store 的唯一方法:Admob 線上及線下均填充可變現(xiàn),但從 2019 年開始,下架 APP 直接關(guān)聯(lián) Admob 停止填充。
2、Show Rate 異常低,同 FB。
3、設(shè)置底價,同 FB。
4、新 Admob 賬戶或新創(chuàng)建 APP,一般要經(jīng)過 7 天左右的機器學(xué)習(xí)時間,期間保證數(shù)據(jù)穩(wěn)定,如果請求量波動大,需要時間更長。
當(dāng)然也有一些特殊情況,比如伊朗用戶,F(xiàn)B、Mopub 均不會填充,如果伊朗用戶建議直接使用 Admob 進行填充,俄羅斯用戶占比高的話,建議使用 VK 渠道,F(xiàn)B 在俄羅斯用戶較少。
展示率
廣告緩存:
展示率主要受到兩個點影響,一個是廣告緩存邏輯,一個有效展示規(guī)則。
我們先看廣告緩存,為什么要緩存廣告?緩存廣告的邏輯設(shè)計要注意哪些?
由于不同國家網(wǎng)絡(luò)環(huán)境存在差異,某些頁面用戶停留較短等原因,無法即請求即返回即展示,提前請求廣告并緩存下來,在廣告位頁面展現(xiàn)時使用,最直接提高廣告展示機會及提升用戶體驗。
1、降低廣告延遲。
2、改善用戶體驗。
3、不錯失展示機會。
但廣告緩存使用不當(dāng),就會造成 Admob、FB 平臺 Show Rate 異常低,進而影響填充率,如何設(shè)置廣告緩存?
1、在展示廣告前,提前發(fā)送請求廣告并緩存,展示廣告頁面,前 1 個用戶行動頁面或時機,比如殺毒結(jié)果頁展示廣告,在用戶啟動殺毒動作時請求。
2、緩存所有廣告元素。
2、前臺請求,APP 用戶可見下緩存,不要在后臺請求并緩存,Show Rate 低,很多都是這個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,漏掉了某些功能模塊造成后臺請求。
3、緩存 1 條,可能有人會疑問,1 條夠用嗎?我確定夠用的。
4、原生、插屏、激勵視頻,已知的 4 種廣告類型都可以進行緩存。
5、FB、Admob 廣告過期時限為 60 分鐘,建議緩存時長在 50分內(nèi)。
6、按收到返回廣告的順序展示廣告,先到先展示,以確保獲得最高的 eCPM。
展示時機及規(guī)則
FB、Admob 廣告的有效展示有各自的規(guī)則,但建議要做到 100% 展示,只要是 APP 內(nèi)合理的廣告場景、展示時機,基本都計入有效展示,并不是越多的廣告位越好,一定要避免那種停留時間較短頁面廣告場景。
FB 廣告有效展示規(guī)則:橫向 100%,高 1 個像素。
Admob 廣告有效展示規(guī)則:橫向 100%,高 50% 像素。
有個公式供大家參考展示量是否達標,廣告展示率=廣告展示量/廣告位頁面展示量。這個“廣告位頁面展示量”就是功能頁面有廣告位的頁面瀏覽量,可以通過在此頁面放一個像素的點進行上報,要注意屏蔽不會展示廣告的情況,比如云控關(guān)閉的版本或國家、付費用戶等,這個指標能做到 90% 就非常好了,如果在 50% 以下就比較低了,需要關(guān)注下填充率及展示率的問題。
進行一個簡短總結(jié),提升廣告收入,核心在優(yōu)化提升廣告展示量及 eCPM,廣告展示量提升核心在填充率及展示率、廣告邏輯,針對 FB、Admob 廣告填充及展示的影響因素進行了拆解,及提供了相應(yīng)解決方法,最后給到一個參考公式,衡量廣告展示量是否達標。
作者:涼白開
來源:出海商業(yè)化大兵
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